Manual Vray

Páginas: 77 (19039 palabras) Publicado: 19 de abril de 2012
Además de la ventana de render de 3ds Max (RFW o VFB), V-Ray le permite usar un buffer de V-Ray específico, que tiene algunas funciones adicionales: -Le permite ver todos los elementos de render en una sola ventana y cambiar entre ellos fácilmente; -Mantiene la imagen en formato completo de punto flotante de 32 bits; - Permite realizar correcciones simples de color en la imagen renderizada; -Le permite elegir el orden en que los buckets se representan. El VfB V-Ray también tiene algunas limitaciones, que se enumeran en la sección Notas de abajo.

Show last VFB - Si usted ha renderizado desde la V-Ray VfB, pero lo han cerrado, este botón le permite volver a abrirla. Enable built-in frame buffer - Permite el uso del Vray frame buffer. Debido a razones técnicas, el original 3ds Maxframe buffer todavía existe pero no se utilizará cuando el de Vray este activado con el fin de preservar el consumo de memoria. Render to memory frame buffer - esto abrirá un frame buffer V- Ray y lo usará para almacenar los datos de color que se pueden observar mientras se hace el render. Si desea hacer una imagen de alta resolución que realmente no cabría en la memoria o que puede consumir una grancantidad de memoria RAM usted puede desactivar esta función y activar Render to V-Ray raw image file. Get resolution from 3ds Max - esto hará que el V-Ray VfB tome su resolución del 3ds Max, de la pestaña common, del output size.

Output resolution - esto es la resolución que desea utilizar con el V-Ray frame buffer. Se activa cuando desactivamos el botón Get resolution from 3ds Max

Pixelaspect - especifica la relación de aspecto de los píxeles de la imagen.

Render to V-Ray raw image file - cuando se activa esta opción, V-Ray escribe directamente en el disco los datos de imagen RAW, de la vista que se está representando. No almacena los datos en la RAM, por lo que esta característica es muy útil cuando la resolución es enorme y ayuda a preservar la memoria. Si desea ver lo que seestá representando, puede activar la opción de Generate preview. Puede especificar un archivo de salida Vrimg o Exr: Si se especifica un archivo de extensión .Vrimg, el archivo resultante puede ser visto a través del Archivo> Ver imagen... del menú de 3ds Max, o convertirse en un archivo OpenEXR con la ayuda de la herramienta vrimg2exr . Si se especifica una extensión exr., V-Ray escribirá unarchivo OpenEXR que se puede utilizar directamente en 3ds Max o en otras aplicaciones de composición. El archivo contiene todos los elementos para crear la imagen. Al hacer clic en el botón Examinar, puede especificar el nombre de archivo si desea guardar la imagen en 16 bits o 32 bits en un archivo .Exr.

Generate preview - esto creará un pequeño previo de lo que se está representando. Si no estáutilizando V-Ray memory frame buffer para así conservar el uso de la memoria (es decir, si Render to memory frame buffer está apagado), puede utilizar esta función para ver una pequeña imagen de lo que se está renderizando y detener el proceso, si hay algo que se ve mal.

Save separate render channels - esta opción le permite guardar los canales del VfB en archivos separados. Utilice el botónBrowse ... para especificar la ruta del archivo. Esta opción sólo está disponible cuando se representa a un frame buffer de memoria. Si la representación se realiza sólo en un archivo de imagen en bruto, los canales de render se pueden extraer de ese archivo después de finalizado el procesamiento. Save RGB y Save Alpha - estas opciones le permiten desactivar los canales RGB y alfa respectivamente.Esto puede ser útil si sólo desea generar otros canales de representación por ejemplo el z-buffer u otra cosa. Tenga en cuenta que V-Ray seguirá generando el RGB y canales alfa, sin embargo, no se guardará.

Esta parte de la barra de herramientas establece el canal seleccionado, así como el modo de vista previa. Elija los canales RGB que desea ver con la ayuda de los botones. También puede ver...
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