Manual Vulcan
Por: Carlos Flores
MANUAL VULCAN BASICO CURSO VULCAN 3D
Preparado por: CARLOS FLORES CHOQUE Departamento Geología SIMSA Unidad San Vicente
________________________________________________________________________________________ SIMSA San Vicente 1 Dep. Geología
Canales de muestreo en Vulcan
Por: Carlos Flores
CURSO BASICO DEL SOFTWARE VULCANPANTALLA VULCAN
BARRA DE HERRAMIENTAS
EXPLORADOR CARPETAS VULCAN
HOJA DE DISEÑO O ENVISAGE
BARRA DE ESTADO
A continuación se detalla cada una de ellas con sus respectivas utilidades. ________________________________________________________________________________________ SIMSA San Vicente 2 Dep. Geología
Canales de muestreo en Vulcan
Por: Carlos Flores
BARRA EXPLORADOREsta barra permite explorar las carpetas contenidas en el diseño de Vulcan dentro de las funciones que cumple esta la de cargar los layer y triangulaciones que se tienen generadas en el Vulcan. Dentro de las carpetas mas utilizadas se tiene las siguientes. DESING DATABASE.- En esta carpeta se tienen almacenadas todas las bases de datos se dibujo que se han generado, una comparación con el autocadseria una plano donde se tiene varios layer almacenados. Ejem Recover.dgd es un dibujo donde tiene varios layer como S_530 (contiene la sección 530), el cual recibe el nombre de layer. Para saber que base de datos esta activa (en la que se esta trabajando) se indica con el candado en color verde, si el candado esta en rojo indique que alguien en otra maquina esta trabajando con esa base de datos, siesta en naranja es que esta bloqueado esto es cuando se salio del Vulcan sin haber seguido el procedimiento correcto. Para cargar una base de datos (dibujo) se hace doble cliché en la seleccionadas, ejem svmina.dgd, se activara en verde el candado, para cargar un laye (dibujo), doble clic en el seleccionado ejem S_530 se sombrea con negrita y de mostrara en pantalla. Otra forma es clic derecho enel layer seleccionado seleccionar Load. Para quitar de la pantalla el layer clic derecho y remove. TRIANGULATION.- En esta carpeta se encuentran almacenados todos lo sólidos generados en el Vulcan, como son las rampas, niveles, accesos, tajeos, mantos, etc. Para cargas el nv_1240 seleccionamos en + de la carpeta topografía y seleccionamos la carpeta nivel y doble clic en nv_1240.00t y se pondrá enpantalla el nivel 1240, Se dividió las triangulaciones en topografía y geología para el modelamiento geológico. Para quitar de la pantalla la triangulación clic derecho en el nombre de la triangulación en el explorador y elegir remove, o clic derecho en el solidó en pantalla seleccionar remove
Estas son las más utilizadas y con las que trabajaremos mas adelante.
ENVISAGE O PANTALLA DEDIBUJO Es la pantalla donde se muestran todos los trabajos que se realicen en Vulcan entre ellos los layer, las triangulaciones, modelo de bloques, sondajes…etc Esta pantalla esta en 3 dimensiones (es espacial) donde se puede observar los objetos y sólidos en su verdadera magnitud.
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Canales de muestreo en Vulcan
Por: Carlos Flores
BARRA DE ESTADO En esta barra se puede observar todas la características de los dibujos y de los comandos utilizados, por ejem si medimos una distancia de una línea cualquiera nos mostrara las características de la figura
Como son la distancia, distancia en X, Y, Z, azimut de la línea y gradiente, al igual que el Autocad, enla parteinferior izquierda se muestra la ayuda de las actividades que se realizan en este caso me dice que indique el siguiente punto para la medida. En esta ventana mostrara las características de cualquier comando utilizado, y en la ventana de estado mostrara todos loas atributos o características del dibujo o comando aplicado al dibujo.
BARRA DE HERRAMIENTAS Para cargas las barras de herramientas...
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