mapa mental del marco teorico 2
videojuegos consiste
Diseño de
en crear experiencias
videojuegos
únicas y divertidas
para el jugador
haciendo uso de
varios elementos.
Elementos
Estética
Historia
TecnologíaMecánicas
Ideación de conceptos de videojuegos
Lluvia de ideas: En
esta se busca obtener
la mayor cantidad de
ideas posibles con el
apoyo de un equipo
selecto para
consolidar una nueva
idea
Pensamientolateral:
Permite de manera
indirecta llegar a
soluciones incoherentes
con un razonamiento
eminentemente lógico.
Tipos de historia
Historia
lineal
Historia
Historias
ramificada
abiertasEstilos visuales
Hiperrealismo: Lleva
Abstraccionism
o: Un estilo en
donde los
objetos se
diseñan con un
mínimo detalle.
Realismo: Busca
representar la
realidad a partir
al jugador a percibir
las cosasmás alla de
lo natural.
del uso de
fotografías.
Surrealismo:
Expresionismo:
Hace énfasis en
Los objetos
la subjetividad de
aparecen
los sueños y
distorsionados e
presenta
interpreta unaelementos salidos
versión subjetiva
de la realidad.
de la realidad.
Estilización: En
este se exagera
la realidad.
Diseño de
personajes
Roles
actanciales
Oponente: es
el personaje
Objeto: Es loque el sujeto
Sujeto: Es el
que
personaje
obstaculiza la
principal de
realización
la historia.
de la misión.
busca, esta
también
puede ser un
personaje.
Destinador:
Destinatario:
Es el queEs aquel que
motiva al
recibe el
sujeto a
beneficio de
cumplir su
las acciones.
objetivo.
Traidor: Da un
giro dramático a
la historia; este
en ocasiones se
redime o puede
seguir con su
nuevorol.
Ayudante:
asiste, ayuda
o apoya al
personaje
principal.
Endomorfo: Se
caracteriza por
ser bajo y
Biotipos
obeso, su
cabeza es
ancha y corta.
Mesomorfo: Se
Ectomorfo: Es
frágil, susextremidades son
largas y delgadas,
además de ser
rápidos y agiles.
caracteriza por ser
fuerte, agresivo,
enérgico, dominante
y competitivo
además de tener un
físico
proporcionado.
Temperamentos...
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