maquina

Páginas: 6 (1279 palabras) Publicado: 20 de junio de 2014
Maquina Creativa
















Integrantes:


Índice
Introducción i
Justificación ii
Objetivos 5
General 5
Específicos 5
Maquina Creativa 6
Origen 6
¿Qué hace y cómo lo hace? 6
Conceptos Relacionados 7
Ejemplos 10
Aplicación 12
Conclusionesiii
Recomendaciones iv
Bibliografía v
























Introducción:
La Máquina Creativa se basa en condiciones de eventos o sucesos que desencadenas sucesivamente otros eventos o sucesos hasta llegar a realizar cierta acción. Generalmente son redundantes y con otro método se podría realizar la acción deseada.
Sin embargo, es curiosa suutilización en ámbitos académicos y/o científicos dónde incluso se realizan competencias para percibir las distintas formas y niveles de complejidad que le añaden cada uno de los participantes.




















Justificación
Se hace de gran necesidad realizar las observaciones pertinentes a los procesos físicos que rigen la materia en nuestro entorno, especialmente en el áreade Ingeniería que se basa en un amplio conocimiento y aplicación de métodos y estrategias para determinar sucesos a ciertos eventos dados.
Realizar la Máquina Creativa responde a la necesidad de orientar los conocimientos del área teórica al área práctica, haciendo gran énfasis en los proceso que ello conlleva y su posible uso en la vida cotidiana.

















ObjetivosGeneral
Promover la aplicación práctica de los conceptos de física teórica.
Específicos
Suscitar el interés de alumno al área de la Ciencia Física.

Promover la creatividad de los estudiantes y el trabajo en equipo para realizar actividades beneficiosas a su estudio.

Incentivar la actitud de investigación y búsqueda de datos e información relacionada a los procesos necesarios para realizarla máquina creativa.

Adquirir conocimientos y reforzamientos durante la realización de la máquina creativa y proyectarlos a la vida diaria.







Máquina Creativa

Origen:
Las máquinas creativas tienen su origen en los dibujos de Rube Goldberg uno de los más reconocidos dibujantes humorísticos de Estados Unidos de América del Siglo XX. Las máquinas que dibujabaGoldberg se caracterizaban por ser una secuencia de eventos muy compleja que realizaba tareas muy simples de manera indirecta.
Rube ideó y dibujó varios de estos patafísicos dispositivos. Los mejores ejemplos de sus máquinas tienen un factor de anticipación.
El hecho de que algo tan absurdo esté sucediendo solamente puede ser superado por el hecho de que suceda de una manera incierta. Ua máquina deRube Goldberg tiene generalmente por lo menos diez pasos.
También se aplica dicha terminología para clasificar aparatos o software generalmente más complicados de lo necesario. Se utilizó por primera vez en el “Webster’s Third New International Dictionary” con la definición “lograr rodeos extremadamente complejos lo que real o aparentemente podría hacerse de manera simple.”
¿Qué hace y cómo lohace?:
Es aquella que realiza tareas muy simples por medio de pasos complejos, generalmente utiliza dispositivos y elementos de uso doméstico común a los cuáles se les dá un uso inverosímil para realizar dicha tarea.
El objetivo en la Máquina Creativa es diseñar una compleja cadena de eventos que sean difíciles de predecir a simple vista para realizar una tarea que por supuesto puede lograrsecon pasos más directos y de forma más simple.


Conceptos Relacionados:
Máquina De Efectos Encadenados:
Una Máquina De Efectos Encadenados es una máquina que tiene varios efectos como es la caída de fichas de dominó que genera que otro efecto comience cuándo sucede el primero o después de haber terminado ese.







Leyes del Movimiento de Newton:

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