Marco Teorico Videojuegos

Páginas: 9 (2041 palabras) Publicado: 20 de febrero de 2013
Adicción a los videos juegos en jóvenes



INDICE

1. Índice………………………………………………………………………......pag 3
2. Introducción…………………………………………………………………...pag 4
3. Problema………………………………………………………………………pag 5
4. Marco teórico………………………………………………………………….pag 6
5.1. Adicción a los videos juegos…………………………………………...pag 8
5.2. Tolerancia ……………………………………………………………….pag 8
5.3.Dependencia …………………………………………………………...pag 9
5.4. Síndrome de abstinencia……………………………………………....pag 9
5.5. Síntomas específicos de la adicción a los videojuegos …………...pag 9
5.6. Consecuencias………………………………………………………….pag 10
5.7. Hipótesis…………………………………………………………………pag 10
5. Fuentes ……………………………………………………………………….pag 11
6. Anexos………………………………………………………………………...pag 12
7.8.Trabajo partico n 1……………………………………………………....pag

En este trabajo hablaremos sobre la adicción a los videojuegos, veremos el porqué a muchos adolecentes les atrae tanto en este tema, es decir las causas por la cual se involucran en el mismo; sean por problemas personales, placer que les cause esto, etc. Haremos hincapié en los problemas que le causen a los jóvenes en el momento o los efectoscrónicos, del exceso de tiempo en estos juegos. Pero para llegar primero a esto nos tendremos que concientizarnos sobre el tema, aplicaremos una serie de técnicas, pasos, etc. Entrevistaremos a dos especialistas y estudiaremos algunos casos particulares.

Problema a abordar: adicción a los videojuegos en los jóvenes.

Abordaremos los problemas que causa estar mucho tiempo frente a los videojuegos,es decir, sus efectos agudos, a corto plazo, y lo efectos crónicos, a largo plazo; como por ejemplo el comportamiento por esta adicción, que pueden llegar a hacer es esta situación.
También trabajaremos los asuntos o causas que hacen que muchas personas se pasen horas jugando.
Estudiaremos el rol de los padres al ver a sus hijos en esta situación, como actúan frente a este problema, lassoluciones que e dan, etc.

Pregunta inicial: ¿Qué efectos o causas produce la adicción a los videojuegos en los jóvenes?

* Efecto
* Causa
* Adicción
* Videojuegos
* Jóvenes

Marco teórico

Para comenzar, podríamos empezar a definir:
* Efecto: que podríamos hablar mejor diciéndole “consecuencia”; propiamente podríamos decir que es un hecho o acontecimiento que se sigue oresulta de otro, es decir, es la contra posición de un un hecho o acción que podría suceder.
* Causa: Es el antecedente de los cuales el fenómeno llamado efecto es de modo< invariable e incondicional, la consecuencia.
* Adicción: De acuerdo su definición, una adicción es un hábito, es decir, acto repetitivo, pero además este acto tiene la característica de ser compulsivo e impulsivopues buscala satisfacción de una necesidad, sea biológica o psicológica. Este acto nocontrolado puede llevar al sujeto a hacer lo que sea con tal de obtener el placer que este le provoca, dejando de lado otras actividades y dedicando gran parte de su tiempo a ello
* Videojuegos: Un videojuego o juego de vídeo es un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacciónentre una o varias personas por medio de un controlador y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego;1 este dispositivo electrónico puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola, un dispositivo handheld (un teléfono móvil, por ejemplo) los cuales son conocidos como "plataformas".
* Jóvenes: cuando hablamos de jóvenes nos referimos a los adolecentes de entre 14 y 18 añosde edad.

Entendemos por videojuegos todo tipo de juego digital interactivo, con independencia de su soporte.2
Hay videojuegos sencillos y otros más complejos, algunos son capaces de narrar historias y acontecimientos usando audio y video creados ex profeso, demostrando que el videojuego es otra manifestación del arte.
Los videojuegos son medios electrónicos destinados al entretenimiento,...
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