Marco Teorico

Páginas: 8 (1799 palabras) Publicado: 5 de marzo de 2013
CAPÍTULO 3 MARCO TEÓRICO
3.1 REALIDAD VIRTUAL (VR)
Según [Marie, 2001] la realidad virtual es un paisaje tridimensional generado por ordenadores en el que se experimenta una expansión de nuestras capacidades físicas y sensoriales.
Se maneja esta definición porque mientras este el usuario inmerso en un mundo virtual, tiene la libertad de desplazarse en todo el contexto, así como tambiénpuede interactuar con las imágenes que contenga el o los mundos virtuales.

Figura 3.1 Se muestra como el ser humano interactua con los espacios tridimencionales y la forma en como percibimos los objetos por medio de nustros sentidos.

3.2 SISTEMA DE REALIDAD VIRTUAL
Para [Levis ,2006] un sistema de realidad virtual es una base de datos interactivos capaz de crear una simulación que impliquetodos los sentidos, generado por un ordenador, explorable, visible y manipulable en tiempo real bajo la forma de imágenes y sonidos digitales para dar la sensación de presencia en el entorno informático.
Por otra parte, un sistema para poder ser considerado de realidad virtual debe ser capaz de generar digitalmente un entorno tridimensional en que el usuario se sienta presente y en el cual puedainteractuar intuitivamente y en “tiempo real” con los objetos que encuentre dentro de él.
Para ello el sistema debe tener los siguientes aspectos:
* Resolución y fidelidad de la imagen
* Reproducción de las propiedades de los objetos y de los escenarios virtuales.
* Reacciones de los objetos: Deben reaccionar del mismo modo que lo haría el objetoreal en el momento de sufrir cualquiertipo de manipulación.
* Interactividad: El usuario debe poder moverse y actuar en el entorno virtual de unmodo intuitivo y en “tiempo real”.
* “Feed-Back” o respuesta sensorial: El usuario debe poder percibir tanto la firmeza oelasticidad del objeto virtual, como del resto de indicadores táctiles y propioceptivos. Laescena virtual no debe ser silenciosa, debe incluir también sensacionesauditivas.
A este tipo de sistema de realidad virtual se le conoce como Sistemas inmersivos. En este tipo de sistema se busca conseguir que el usuario tenga la sensación de encontrase dentro del entorno generado por el ordenador. Para esto el equipo utilizado debe estar equipado de dispositivos capaces de estimular el mayor número de sentidos posibles. Es imprescindible el uso de un casco devisualización estereoscópica para aislar al usuario del entorno real.

Figura 3.2 Constitución de un sistema de realidad virtual y los dispositivos que utiliza, así como la forma en que los dispositivos nos proyectan al mundo virtual.

3.3 MUNDO VIRTUAL
Según [Burdea, 2003] un mundo virtual es un mundo tridimensional creado por un computador que simula un mundo o entorno artificial inspirado o no enla realidad, en el cual los usuarios pueden interactuar entre sí a través de personajes o avatares, y usar objetos o bienes virtuales.
Para ser un mundo virtual, se requiere un mundo que sea constituido como sistema de realidad virtual, tenga objetos de entrada y salida – dichos objetos son cascos y lentes virtuales, guate mouse, lápiz óptico y el ya famoso Kinect-, además de que deben decomprender el comportamiento de la mente humana. Los mundos virtuales son hechos para que los usuarios vivan e interactúen, generalmente en tiempo real. Los personajes, o avatares, son representados por gráficos en 2D, 2,5D o 3D según el mundo virtual.
Aparecieron mundos virtuales con fines profesionales de aprendizaje (simuladores de vuelo), de enseñanza (MMOLE) o en el entorno medical, pero en laactualidad está siendo llevado por las empresas de ocio electrónico, que ven en esta tecnología una nueva era para videojuegos.

Figura 3.3 Muestra los diversos mundos virtuales que se pueden crear por medio de un ordenador, imágenes y/u objetos 3D y dispositivos de E/S.

3.4 TIPOS DE MUNDOS VIRTUALES
Existen dos tipos de mundos virtuales, los cuales se denominan mundos virtuales inmersivos y...
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