Mario Bros Historia

Páginas: 18 (4384 palabras) Publicado: 13 de septiembre de 2011
Mmm Mario. ¿Quién no conoce a Mario? Probablemente se trate del personaje ficticio más famoso de cuantos hayan existido, o como mínimo, al nivel de otras celebridades como Mickey o Pac-Man. El personaje, creado por un tal Shigeru Miyamoto en 1981, pasó hace tiempo la cifra de cien juegos en los que aparece, y sus ventas se cuentan por varios cientos de millones de unidades. Sin embargo, elcomienzo de Mario en el mundo del videojuego fue un tanto peculiar.

Como decimos, fue el año 1981 en el que Mario apareció en su primer juego, el cual protagonizaba. No tenía su nombre aún, eso sí, por lo que se le conocía como ?Jumpman? (hombre salto). El título del que estamos hablando era la recreativa Donkey Kong, Mario por entonces era carpintero, y el desarrollo se basaba en llegar a lo másalto de los niveles saltando por plataformas, mientras había que esquivar los obstáculos que el gorila Donkey Kong (personaje creado por Nintendo a la vez que Mario como enemigo de éste, y que también hoy sigue al pie del cañón) nos tiraba desde arriba. Todo eso porque, como villano que era, había secuestrado a Pauline, que por aquel entonces empezó siendo la chica de Jumpman. Lo curioso de todoesto es que el trío de personajes -Mario, Donkey Kong y Pauline- no habrían sido los protagonistas del juego si Nintendo se hubiese hecho con la licencia de Popeye, ya que la idea de Miyamoto era usar a los más comerciales Popeye, Brutus y Olivia en un juego prácticamente idéntico.
Cabe resaltar algunos detalles de esta primera creación de Mario que Miyamoto ha ido contando como anécdotas variasveces. Por ejemplo, Mario saltaba porque la plataforma recreativa en la que metieron el juego, llamada Radar Scope, tenía un botón de acción que querían aprovechar en algo, y el salto fue lo más útil que se le ocurrió. Por su parte, a la hora de recrear el sprite del personaje, únicamente contaba con un campo de 16×16 píxeles, por lo que decidió ponerle una gorra para no tener que animar el pelo,un bigote para que se notara la separación entre la nariz y la barbilla, y un peto que permitiera distinguir bien los brazos del resto del cuerpo. Sin olvidarnos de su nombre, que viene de Mario Segali, dueño de las primeras oficinas de Nintendo America. Minoru Arakawa, presidente de dicha sucursal por entonces, pretendía sustituir el nombre de Jumpman por uno más comercial para el mercadoamericano, y se fijó en el parentesco entre el personaje y Segali para bautizarlo con el mismo nombre.

Lo cierto es que el juego tuvo mucho éxito, vendiéndose durante un tiempo unas 4000 máquinas al mes y generando unas ganancias de 280 millones de dólares a Nintendo, por lo que el propio Miyamoto se encargó de crear una Game & Watch de Donkey Kong, y posteriormente lanzó una secuela en 1982, llamadaDonkey Kog Jr., en la que Mario era, por primera y única vez en la historia, el enemigo principal de un juego. Donkey Kong había sido secuestrado por él, y el hijo del gorila tenía que rescatarlo en un título de corte similar al anterior, para el que se hicieron tres conversiones a Game & Watch. Nintendo lanzó Donkey Kong 3, pero ya sin Mario como protagonista, ya que, tras el éxito de los dosanteriores juegos, Miyamoto tenía planes más ambiciosos para su personaje.

Mario Bros. (Arcade ? 1983)
En 1983, se lanzó Mario Bros. para arcade. Considerado como la precuela de Super Mario Bros, para el que finalmente prestó algunos de sus personajes y conceptos, fue el primer juego en el que Mario ejercía de protagonista único, aunque acompañado por su hermano Luigi, que debutaba en lafranquicia, con la intención de que fuese un título con modo multijugador cooperativo. Eso sí, Mario y Luigi por aquel entonces compartían sprites, y la única diferencia entre ellos era el color del peto.
Uno de los cambios ejercidos más importantes en esta separación de Donkey Kong fue que la profesión de Mario cambió, y de carpintero pasó a ser fontanero. Tenía sentido, puesto que el objetivo...
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