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Páginas: 10 (2377 palabras) Publicado: 25 de noviembre de 2013
Los videojuegos en los adolescentes.
Investigadores:
Aguado Jiménez Rogelio Daniel.
Cupul Uitzil Reyes Alfredo.
Euan Pinto Dave Roger.
Pérez Rosado Dennis Yassef.
Escuela preparatoria Prepa Uno.
Asesor: Lía Marisa Suarez Sosa.
Introducción:

La presente investigación, se llevó a cabo a través de una organización yplaneación de tiempos necesarios para su desarrollo.
En estos tiempos el uso de los videojuegos en tiempo prolongado es más frecuente y cada vez aumenta en gran parte el número de personas que se vuelven adictas a esta situación, siendo esta la razón por la que nuestro tema de investigación es sobre Los Videojuegos en los Adolescentes.
Muchas de las personas que empiezan a jugar videojuegos sonpropensos a caer en esta situación y esto ocasiona que los adolescentes cambien su forma de pensar y su actitud, esto provoca que los adolescentes puedan bajar su calificación educativa sin embargo esto no necesariamente tiene que ser así, la sociedad no se interesa por esta problemática y no les dan solución, por lo que la situación sigue ocurriendo una y otra vez.Planteamiento del problema.Últimamente los jóvenes están permitiendo que los videojuegos tomen parte crucial de sus vidas, algunas veces estos hechos pueden ser tanto positivos, como negativos. En México los jóvenes gastan a diario un aproximado de $ 50 a $ 150 pesos diarios en promedio. En algunos casos uno de los motivos de reprobación de los colegios es que los jóvenes prefieren estar en centros de videojuegos a estar en elcolegio, dejando de un lado sus deberes académicos. Las familias afectadas en este problema muestran mucha preocupación hacia los jóvenes ya que no saben lo que estos harán o de que forman los influenciaran en el estudio o en sus vidas sociables y el no conocer una posible solución.
De acuerdo a nuestra problemática elegimos la siguiente pregunta:
¿Cuáles son los factores que originan un cambio decomportamiento en el adolescente al jugar por tiempo prolongado videojuegos?
Justificación.
El motivo por el que elegimos el tema “los videojuegos en los adolescentes” es porque queremos ver como los videojuegos pueden beneficiar, o perjudicar a los jóvenes, ya sea en sus estudios o en su vida personal. saber cuánto tiempo pasa jugando una persona y si este es un factor que influye en el cambio decomportamiento de manera positiva o negativa, saber qué tipo de videojuegos juegan y esto nos serviría para probablemente para decir si dependiendo del tipo de videojuego cambia su comportamiento igual queremos saber cómo se sienten después de jugar videojuegos.
A nivel psicológico puede causar agresividad, depresión entre muchas otras cosas que pueden llegar a afectar en la vida social de losjóvenes, llegando al punto de dejar a un lado estudio o a su familia por estos, este problema es el punto central de la investigación, se buscara el origen y con esto ayudar a los jóvenes a solucionar este problema.
Objetivo.
Identificar los cambios de comportamientos buenos y malos que tienen los jugadores de videojuegos al interactuar con ellos por tiempos prolongados.

Marco teórico.
Losvideojuegos tiene gran influencia en la vida de los jóvenes, hay pruebas que los comportamientos impulsivos y agresivos son causados por una gran afición hacia los jóvenes que con el tiempo pueden afectar su vida social limitándolo en actividades en donde pueda socializar con otros jóvenes y generar sedentarismo que sin el tiempo generara enfermedades cardiovasculares, en ocasiones cuando su usoexcesivo puede ser clasificado como un trastorno psicopatológico.
Actualmente los jóvenes dejan de lado las actividades físicas por estar jugando videojuegos. El número de usuarios que utilizan los videojuegos, va creciendo, creando asi una preocupación por parte de los padres de familia por las posibles consecuencias negativas que pudieran tener sobre aquellos que la utilizan con regularidad,...
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