Marzo
¿Qué es GAMBIT?
Geometry And Mesh Building Intelligent Toolkit
●
2
●
●
Geometrías
Preprocesador para analsis de CFD
– Construir e importar de GEOMETRÍAS
● Mediante modelado de sólidos ACIS
● Importando formatos STEP, IGES, Parasolid, etc.
3
Solvers
●
Generación para los solvers de Fluent (incluyendo FIDAP y
POLYFLOW)
–
Mallasestructuradas, no estructuradas; hexaedros, tetrahedros,
pyramides y prismas.
4
Fluent, Ansys
5
Mallas
6
Mallas estructuradas-no estructuradas
7
Calidad de malla
8
Mallas Visualización
9
Asignación de condiciones de frontera
10
GAMBIT
Descripción
11
Pantalla de inicio
12
Directorio y archivos GAMBIT
13
GAMBIT, GUI
14
Operacionescon MOUSE
●
Movimientos de Rotación, translación y Zoom requieren la tecla SHIFT.
15
GAMBIT
Fundamentos
16
Fundamentos
●
Tipos de entidades
–
Entidades Reales
●
●
–
Poseen descripciones geométricas propias
Definen una formula matemática que describe su
posición y forma
Entidades Virtuales
●
●
No posee descripción geométrica
Deriva de la geometríareferenciada por una o más
entidades reales
17
GAMBIT, Introducción
¿Qué es GAMBIT?
Geometry And Mesh Building Intelligent Toolkit
●
2
●
●
Geometrías
Preprocesador para analsis de CFD
– Construir e importar de GEOMETRÍAS
● Mediante modelado de sólidos ACIS
● Importando formatos STEP, IGES, Parasolid, etc.
3
Solvers
●
Generación para los solvers de Fluent(incluyendo FIDAP y
POLYFLOW)
–
Mallas estructuradas, no estructuradas; hexaedros, tetrahedros,
pyramides y prismas.
4
Fluent, Ansys
5
Mallas
6
Mallas estructuradas-no estructuradas
7
Calidad de malla
8
Mallas Visualización
9
Asignación de condiciones de frontera
10
GAMBIT
Descripción
11
Pantalla de inicio
12
Directorio y archivosGAMBIT
13
GAMBIT, GUI
14
Operaciones con MOUSE
●
Movimientos de Rotación, translación y Zoom requieren la tecla SHIFT.
15
GAMBIT
Fundamentos
16
Fundamentos
●
Tipos de entidades
–
Entidades Reales
●
●
–
Poseen descripciones geométricas propias
Definen una formula matemática que describe su
posición y forma
Entidades Virtuales
●
●
No poseedescripción geométrica
Deriva de la geometría referenciada por una o más
entidades reales
17
GAMBIT, Introducción
¿Qué es GAMBIT?
Geometry And Mesh Building Intelligent Toolkit
●
2
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Geometrías
Preprocesador para analsis de CFD
– Construir e importar de GEOMETRÍAS
● Mediante modelado de sólidos ACIS
● Importando formatos STEP, IGES, Parasolid, etc.
3
Solvers
●Generación para los solvers de Fluent (incluyendo FIDAP y
POLYFLOW)
–
Mallas estructuradas, no estructuradas; hexaedros, tetrahedros,
pyramides y prismas.
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5
Mallas
6
Mallas estructuradas-no estructuradas
7
Calidad de malla
8
Mallas Visualización
9
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GAMBIT
Descripción
11
Pantallade inicio
12
Directorio y archivos GAMBIT
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GAMBIT, GUI
14
Operaciones con MOUSE
●
Movimientos de Rotación, translación y Zoom requieren la tecla SHIFT.
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Fundamentos
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●
Tipos de entidades
–
Entidades Reales
●
●
–
Poseen descripciones geométricas propias
Definen una formula matemática que describe su
posición y formaEntidades Virtuales
●
●
No posee descripción geométrica
Deriva de la geometría referenciada por una o más
entidades reales
17
GAMBIT, Introducción
¿Qué es GAMBIT?
Geometry And Mesh Building Intelligent Toolkit
●
2
●
●
Geometrías
Preprocesador para analsis de CFD
– Construir e importar de GEOMETRÍAS
● Mediante modelado de sólidos ACIS
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