mas que un juego

Páginas: 7 (1502 palabras) Publicado: 15 de abril de 2013
Más que un juego.
“Desarrollamos Kinect para revolucionar la manera en la que disfrutamos de los videojuegos, así como la experiencia de entretenimiento. Sin embargo, la gente comenzó a utilizar Kinect para usos que nunca imaginamos. Desde ayudar a niños con autismo, a utilizarlo como herramienta de apoyo para cirujanos en quirófano, Kinect va más allá de los juegos y eso es lo que llamamosEfecto Kinect”. (Kipman, Alex. “El Efecto Kinect Cómo el mundo está utilizando Kinect”. Xbox.com. Web. 22 Oct. 2012 .)
En el presente ensayo me propongo argumentar la siguiente tesis: los video juegos sobrepasan su principal objetivo que es entretener y divertir y su tecnología esta aportando grandes ayudas en otros campos inimaginados.
El origen de los videojuegos data del año de 1940, trasfinalizar la Segunda Guerra mundial, los vencedores de dicha guerra fueron los primeros en construir algo similar a lo que hoy en día son las consolas de juegos. Ya en la década de los 60, fueron apareciendo los videojuegos más modernos, desde esos tiempos la industria de los videojuegos no ha dejado de crecer y reinventarse, gracias tanto a la imaginación de los desarrolladores, y la gran evolución dela tecnología las cuales parecen no tener límite alguno.
Los videojuegos principalmente son una fuente de entretenimiento, como lo son la música y el cine, pero esta industria ha tenido una gran evolución a lo largo de su historia, recordando algunos de los más clásicos encontramos a Pacman, un círculo que parece un queso, que persigue unos fantasmas en un pequeño laberinto, más adelanteencontramos juegos como Galaxy una pequeña nave espacial que elimina naves marcianas en el espacio exterior, así como estos juegos hay muchos más los cuales cumplían con su función que era entretener y no había ningún tipo de malicia en ellos, pero al pasar el tiempo los juegos fueron evolucionando de la mano de la tecnología y ahora encontramos juegos que incluso simulan la vida real, o juegos con tanexcelentes gráficas que parece que estuviéramos viendo una película donde nosotros manejamos las riendas de la misma. Es allí donde se empieza a decir que los juegos son una mala influencia para los niños y que son una perdedera de tiempo, pero en defensa de estos, todo el mundo sabe que los juegos están clasificados por edades y además hay distintos tipos de géneros.
Pienso también que estatendencia de los padres de juzgar la industria de los videojuegos, se da en parte por desconocimiento propio, ya que su generación no está para nada familiarizada con esta industria, pero los tiempos están cambiando y estamos en un presente distinto donde la juventud sabe mucho sobre esta industria y también con todo lo referente a la tecnología, eso tal vez sea un indicativo de que el mundo cambiarásu percepción sobre los videojuegos, nuestros hijos van a crecer de la mano de estas 2 industrias y nosotros vamos a estar a su lado brindándoles nuestras experiencias y nuestro conocimiento sobre los videojuegos y así va a pasar con los hijos de nuestros hijos.
Pero ese periodo de cambio de percepción de los video juegos empieza en este presente, los videojuegos ya no solo son para los niños ylos jóvenes, gracias a los avances de la tecnología vemos aparatos como el conocido Kinect, una accesorio creado por la empresa Microsoft para la consola Xbox 360, este aparato tiene la principal función de eliminar los mandos de la consola, ya que se trata de una cámara que tiene integrado un sensor que copia todos nuestros movimientos y los plasma en el juego, este es un aparato que estáempezando a cambiar la percepción de los juegos y la muestra principal de esto es que ahora los padres y hasta los abuelos pueden jugar con sus hijos y sus nietos, los videojuegos se están convirtiendo en una cita para reunir la familia y pasar un rato agradable y sin necesidad de salir de casa.
Esta es una de las muestras de que los videojuegos se están familiarizando más con la humanidad y no solo...
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