Mascaras en flash
Ejemplo 1:
1. Capa 1 imagen; insertar una imagen que cubra todo el escenario.
2. Capa2 mascara; insertar un circulo pequeño en el extremo superior derecho. Convertirlo asímbolo.
3. Presionar F6 en el ftg. 100 en las dos capas
4. En el ftg. 100 del cirulo hacerlo grande (al tamaño del escenario)
5. Crear interpolación de movimiento
6. Hacer clic derecho sobre elnombre de la capa mascara y seleccionar mascara
Ejemplo 2: (Televisión)
1. Capa1 carcasa; dibujar una televisión, quintándole el relleno (pantalla).
2. Capa2 película; importar a labiblioteca 3 imágenes, llévalas al escenario una por una y redúcelas al tamaño de la pantalla, creando una tira de imágenes, conviértela a símbolo.
3. Capa 3 pantalla; dibuja la pantalla, esta capadebe quedar arriba de la capa película. Aplica mascara.
4. Presiona F6 en el ftg. 100 de las tres capas
5. Posiciona correctamente la película en el ftg inicial y final y crea interpolación demovimiento.
Observa: Cuando termina la película se ve un brinco.
6. Doble clic sobre la tira de película, y agrega una de las imágenes del extremo al inicio o fin de la tira, cual sea el caso y vuelvea acomodar la tira.
Ejemplo 3: (linterna)
1. En Propiedades Fondo elegir color negro
2. Capa1 fondo; Importar una imagen a biblioteca
3. Llevarla al escenario y adaptarla.
4. F8 clip de película; nombre imagen
5. En propiedades Nombre de la instancia fondo
6. Activar la casilla Utilizar cache de mapa de bits en tiempo de ejecución
7. Capa2 linterna; Dibujar uncirculo de 200 por 200 pixeles (Propiedades)
8. F8 clip de película; nombre circulo
9. En propiedades Nombre de la instancia foco
10. En Propiedades Pestaña Filtros clic en + Desenfocar Desenfocar x 100
11. Capa3 acciones ; capturar el siguiente código en acciones
fondo.setMask(foco);
foco.onMouseMove=center;
function center(){
this._x=_xmouse-this._width/2;...
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