Match Impro
El juego consiste en el enfrentamiento de dos equipos compuestos por seis jugadores improvisadores (tres mujeres / tres hombres) y un entrenador. Un árbitro y sus dos asistentes controlarán que el juego se desarrolle según las reglas. (1)
Área de juego El jugador no podrá salir del área de juego (la pista de patinaje) en toda la duración de la improvisación.2. DURACIÓN DEL PARTIDO
Cada partida tiene una duración de 90 minutos, es decir tres períodos de 30 minutos. Un descanso de 10 minutos está previsto entre cada uno de los períodos. (2)
3. CRONOMETRAJE
Durante cada período de 30 minutos, no se detiene el tiempo (cronometrado) aunque se detenga el juego.
4. SIRENA
Una sirena anuncia el final de cada período y el final de la partida.
5. NATURALEZA DELAS IMPROVISACIONES
Las improvisaciones son de dos órdenes:
Comparada:
Cada equipo, por turno, tiene que improvisar sobre el mismo tema. El equipo designado al azar, por el color del tejo, puede elegir empezar o no. No estará permitido ningún tipo de comunicación en el banco durante la improvisación del otro equipo. En caso de infracción, se multará al equipo en falta por medio de un pañueloque mostrarán los asistentes del árbitro.
Mixta:
Uno o varios de los jugadores de dos equipos tienen que improvisar juntos sobre el mismo tema.
6. DESARROLLO DE CADA IMPROVISACIÓN
a) Anuncio del tema:
El árbitro saca una tarjeta al azar y lee en voz alta:
1. Naturaleza de la improvisación (comparada o mixta)
2. Título de la improvisación
3. Número de jugadores
4. Categoría de laimprovisación
5. Duración de la improvisación
(Habrá cubos a disposición de los jugadores a discreción del árbitro)
b) Concertación
Los jugadores y el entrenador tienen veinte (20) segundos para ponerse de acuerdo y ubicarse en la pista. El árbitro señala el comienzo de la improvisación con un silbato.
En caso de una improvisación comparada, el tejo se arroja después de la concertación de veintesegundos.
c) Marca de un punto
La improvisación termina, cada espectador señala el equipo ganador de la improvisación mostrando su pancarta de voto con el color del equipo de su elección.
En caso de un veredicto nulo (igualdad en el recuento de los votos), no se inscribe ningún punto.
7. IMPROVISACIÓN INCONCLUSA EN EL FINAL DEL PERÍODO
Si al final del primer y segundo período la improvisación noestá terminada, se retoma al principio del período siguiente en el mismo punto
donde se había cortado (misma (s) posición (es) y textos).
Si quedan menos de dos (2) minutos en una improvisación el maestro de ceremonia señala, con un cartón blanco, que la improvisación debe terminarse aunque se haya agotado el tiempo del período.
Al final del tercer período, el tiempo mínimo acordado a laúltima improvisación –si es que no puede ser actuada en el tiempo restante- es de treinta (30) segundos. El maestro de ceremonia señala, con un cartón blanco, que el tiempo del período se agotó hasta que se agota el tiempo suplementario. Después de los treinta segundos reglamentarios, la sirena marca el final de la improvisación y se pide el voto.
8. MEDIO-TIEMPO DEL TERCER PERÍODO
Durante losquince últimos minutos del tercer período, los temas son elegidos de un recipiente especial que sólo contiene improvisaciones mixtas que no excedan los ocho minutos. En el tercer período, si se llegase al final del tiempo reglamentario con una improvisación comparada, ésta se desarrollará hasta agotar su propio tiempo.
9. EMPATE
Llegado el caso de un empate al final del tiempo reglamentario de 90minutos, se hará una improvisación suplementaria, después de una pausa de sesenta (60) segundos. Para este período de sobre tiempo, la duración de las improvisaciones no tendrá que exceder los cinco minutos (las mixtas) y los tres minutos (las comparadas). (3)
Si sigue habiendo empate en el recuento de votos, se decretará la nulidad del match y agregará un punto en la clasificación de cada uno...
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