mate

Páginas: 4 (950 palabras) Publicado: 12 de diciembre de 2013
4.2 Modelos Básicos de Iluminación

Una escena de animación se ilumina mediante unas propiedades globales (Luz ambiente) así como por diferentes puntos de luz (Luz puntual) que emulan otros tantostipos de “lámparas”. Los cálculos matemáticos que se realizan con estos parámetros, aplicados a la geometría que define la escena, se asocian con el concepto de “Modelos de iluminación“.

PhongLambert
Fressnell
Minnaert
Toon
Oren-Nayar
Son algunos de los nombres con los que normalmente se referencian algunos de los principales modelos de iluminación.

PUNTOS DE LUZ

Cada punto deluz (L) se define con diferentes parámetros:
intensidad
color
alcances mínimo y máximo
modelo de atenuación de la intensidad
parámetros de las sombras arrojadas y recibidas
direccionalidad del hazde rayos

Esta variedad de parámetros permite que se adapte al comportamiento que se pretende emular en cada tipo de lámpara incorporado en el software de creación de imágenes de síntesis.PROCESO DE ILUMINACIÓN







Si un rayo de luz entra al ojo directamente     de la fuente, se verá el color de la fuente.


Si un rayo de luz pega en una superficie que es visibleal observador, el color visto se basará en la interacción entre la fuente y el material de la superficie: se verá el color de la luz reflejado de la superficie a los ojos.





Si la superficiees opaca, reflexión y absorción significará de toda la luz que dé en la superficie.

Si la superficie es translúcida, parte de la luz será transmitida a través del material y podrá luego interactuarcon otros objetos.

Un objeto iluminado por luz blanca se ve rojo porque absorbe la mayoría de la luz incidente pero refleja luz en el rango rojo de frecuencias.
Un objeto relumbrante se ve asíporque su superficie es regular, al contrario de las superficies irregulares.
El sombreado de los objetos también depende de la orientación de las superficies, caracterizado por el vector normal a...
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