Matemática aplicada en el Diseño Grafico

Páginas: 2 (470 palabras) Publicado: 17 de julio de 2013
Introducción
En el presente trabajo se explica breve mente, el contenido matemático que se aplica en el diseño grafico, va dirigida puntualmente al proceso de análisis y calculo aplicadoen los software que desempeñan este ámbito, dando a conocer y entender la parte que pocos ven de la matemática como base fundamental en el diseño aplicado.

Matemática aplicada en el diseño gráficoQue es la Matemática aplicada en el diseño grafico:
Es la columna vertebral en el Diseño, en cuanto se refiere en diseño digital, varios artistas o diseñadores plásticos trabajan lasproporciones, medidas de bases y estructuras dependiendo de su percepción visual desarrollada, como gran ejemplo Miguel Ángel que con solo mirar un pedazo de mármol podía calcular su peso sea del tamaño y formacual quiera.
Actualmente en el diseño digital, se ha desarrollado el uso de las matemáticas para desarrollo de software, para imágenes vectoriales, animación, modelado 3D, diseño de páginas Web einfinidades de cosas que día a día se renuevan en el mundo de la tecnología.
Esto ha implicado a llevar al artista de la nueva era, a estudiar más a fondo el concepto matemático de lo que quiererealizar profesionalmente, para así mismo tener bases de como realiza su arte.
Como se aplica
Dentro de todo programa de edición de imagen, el software necesita y tiene como base fundamental trabajarsobre vectores, esto se debe a que Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintosatributos matemáticos, de forma, de posición, de color, entre otros.

Este formato de imagen es completamente distinto al formato de los gráficos rasterizados, también llamados imágenes matriciales,que están formados por pixeles. El interés principal de los gráficos vectoriales es poder ampliar el tamaño de una imagen a voluntad sin sufrir el efecto de escalado que sufren los gráficos...
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