Matemáticas Aplicadas Para Diseño De Videojuegos
para Diseño de Videojuegos
4. Trigonometría
Contenidos
Ángulos: unidades de medida. Razones trigonométricas. Funciones trigonométricas. Coordenadas polares yesféricas. Identidades trigonométricas.
Trigonometría
Es la rama de la matemáticas que estudia la relación entre los ángulos y los lados de los triángulos.
Ángulos: Unidades de medidas
Las principales unidades de medidas de los ángulos son los radianes y los grados hexadesimales.
Ángulos: Unidades de medidas
Las principales unidades de medidas de los ángulos son los radianes ylos grados hexadecimales.
Ángulos: Unidades de medidas
Nosotros estamos más relacionados con los grados. Sin embargo, el radián es el usado en el Sistema Internacional. Por lo que debemosrealizar conversiones:
Razones Trigonométricas
El triángulo rectángulo ACB lo usaremos para definir razones trigonométricas: seno, coseno y tangente.
Razones Trigonométricas
Dada unacircunferencia de radio r, si tomamos el arco AP, donde A es un punto del semi-eje positivo de las x y P(x,y), el punto del extremo, se definen las siguientes razones trigonométricas.
RazonesTrigonométricas
Signos de las razones dependiendo del cuadrante.
Razones trigonométricas recíprocas
Se definen las razones trigonométricas recíprocas como el inverso multiplicativo de las razonestrigonométricas:
Secante, Cosecante y Cotangente.
Problemas
Ángulo de elevación y Ángulo de depresión.
Problemas
Un problema típico en videojuegos es el seguimiento de enemigos:
¿Quépasa si el enemigo conoce el ángulo entre él y el protagonista?
Al conocer el ángulo entre los 2, conocemos la pendiente:
Por lo que se utiliza la ecuación de la recta para el movimiento delenemigo:
Funciones Trigonométricas
Las funciones trigonométricas pueden ser definidas a través de la circunferencia unitaria (radio=1), centrada en el origen.
Funciones Trigonométricas
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