Matematica II

Páginas: 12 (2861 palabras) Publicado: 5 de febrero de 2015
SÍLABO ACADÉMICO DEL CURSO
Bachillerato en Ingeniería de sistemas
(ISI-BSI-05)
Nombre: Programación II
Código: ISI-BSI-05
Créditos: 4
Requisitos:

Lógica y Algoritmos (ISI-BSI-01) y Programación I (ISI-BSI-03).

Co Requisitos: Programación III (ISI-BSI-09)
Modalidad: Presencial con apoyo en línea.
Naturaleza Teórico práctico.
Duración: Cuatrimestral, quince semanas lectivas
Horario:6:00 pm – 8:30 pm
Aula: CM-22, LAB-CM-02
Sede: Cartago
Docente: Marlon Obando Cordero
Datos de
marlon.obando@uamcr.net
contacto:

I.

Descripción General del Curso

El curso pretende que el estudiante pueda resolver problemas mediante el desarrollo de
aplicaciones bajo un paradigma orientado a objetos, utilizando los elementos presentes en la
metodología y en la herramienta dedesarrollo seleccionada, la cual respeta y mira a las nuevas
tecnologías y tendencias actuales en el mundo de la programación. Además se logra el mejoramiento de
la calidad y creatividad con la incorporación de elementos de la interfaz gráfica de usuario.

II.

Tiempo de Dedicación

Este curso tiene asignados 4 créditos, tiene un grado de exigencia alto por lo que requiere una
dedicación de12 horas semanales, para lograr su mayor aprovechamiento y tiene como requisito la
materia de Lógica y Algoritmos (ISI-BSI-01) y Programación I (ISI-BSI-03).
Es un curso (teórico, práctico), se imparten 3 horas semanales en laboratorio.

III.

Objetivos del Curso

3.1

Objetivos Generales

Desarrollar habilidades para diseñar soluciones algorítmicas orientadas a objetos para un problemadeterminado y representarlas apropiadamente con un lenguaje de programación orientado a objetos,
siguiendo una metodología de desarrollo que tome en cuenta la creatividad y calidad del software.

3.2

Objetivos Específicos










Diseñar aplicaciones, que funcionen sin errores, utilizando programación orientada a objetos.
Aplicar los elementos y estructuras básicaspresentes en un lenguaje de programación
orientado a objetos, para implementar programas modulares, simples, con niveles apropiados
de cohesión y acoplamiento.
Ejecutar buenas prácticas de construcción de software, tales como uso de estándares de
documentación, codificación, verificación y validación para el aseguramiento de la calidad.
Utilizar la graficación, uso de imágenes y sonidos, paraestimular la creatividad y la originalidad
en el diseño de la interfaz.
Utilizar componentes de interfaz, para crear soluciones con interfaces graficas de usuario.
Trabajar en equipo en el desarrollo de proyectos de programación de mediana complejidad.
Aplicar habilidades de comunicación oral y escrita para la presentación de adelantos, reportes y
documentación de los avances logrados duranteel proceso de resolución de problemas.
Utilizar metodologías de desarrollo, incluyendo técnicas de pruebas, codificación y diseño para
verificar la calidad.

Universidad Americana
uam.ac.cr | cap@uam.cr

Programación II
Escuela de Ingeniería en Sistemas

2

IV.

Contenidos Temáticos

Módulo 1: Introducción a la programación basada en objetos
1. Principios de la ProgramaciónBasada en Objetos
1.1. Introducción al ciclo de desarrollo de un programa: Identificación del problema,
Análisis y descomposición del problema, Diseño, Implementación, Ejecución del
programa, y Pruebas.
1.2. Conceptos básicos en la programación orientada a objetos: clase, instancia,
atributo y método.
1.3. Estructura básica de un programa orientado a objetos.
1.4. Repaso de conceptos generales2. Abstracción, encapsulamiento, ocultamiento, modularidad y reutilización de software
2.1. Conceptos y relación entre objetos y clases
2.2. Análisis de problemas orientados a objetos
3. Fundamentos de UML
3.1. Introducción UML
3.2. Diagramas de clase
3.3. Diagrama de instancia
3.4. Representación de relaciones de clases
3.4.1. Dependencia, asociación, composición, generalización y...
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