Matematicas De Flor
Ésta es una guía didáctica sobre modelar un pato del dibujo animados. La técnica modelada es el spline planeando. El modelo se construye en 3D MÁXIMO del Estudio usando el splines. El modelo conseguirá su formulario final cuando Aparece el modificador y el modificador de Meshsmooth se agrega a él. ¿Por qué este tipo de técnica modelada? Hoy día el polígono planear parece ser lanorma por el carácter planear. Yo pienso que el polígono planear normalmente es un acercamiento más fácil. Pero a veces ciertos asuntos podrían ser más rápidos planear usando el splines. Y sin embargo yo pienso que el spline planear es una habilidad útil para tener:) el Spline planeando requiere habilidades buenas de manipular el splines del bezier. Cuando planeando con el splines usted siempredeben apuntar para planear para que cada agujero en la jaula del spline tenga cuatro bordes. Este tipo de garantías modeladas que el testamento ejemplar final consiste en muslos que son bueno para las deformaciones.
El perfil
Cree el perfil del pato en la vista Correcta creando un objeto del spline según el cuadro debajo. Use el mismo número de vertices exactamente. Usted necesita usar liso, elbezier y bezier acorralan el vertices para crear una forma lisa.
El lugar para el Ojo & el Wingce para el Ojo & el Ala
Cree dos círculos y átelos al perfil del pato. Modifique el nuevo splines según el cuadro debajo. Siempre recuerde verificar el splines ambos en el Derecho y vistas delanteras. Estos nuevos splines son los lugares para el ojo y el ala.
El CuelloCree el splines en el cuello del pato según el cuadro debajo. Recuerde usar el mismo número de vertices como en el cuadro debajo.
El Cuerpo
Cree el nuevo splines según el cuadro debajo. Use el chasquido del vértice y Editable Spline "Cree la Línea" el botón para acelerar las cosas. Recuerde que los todo nuevos splines deben ser parte del mismo objeto. Usted podría crear las nuevasformas y podría atarlos al pato pero es bueno usar "Cree la Línea" el botón en Editable Spline.
Dibuje tres nuevos splines según el cuadro debajo.
Dibuje dos nuevos splines según el cuadro debajo.
Agregue Suface el Modifier & Meshsmooth el Modificador:
Ahora es el tiempo bueno para agregar algún modificador para ver cómo la superficie final parece como: |
1. haga copiade la referencia de su spline.
2. el movimiento la copia a alguna otra situación para que no lo moleste mientras planeando.
3. agregue el modificador de la Superficie a la copia. Haga las escenas lo siguiente al modificador de la Superficie:
El umbral: 0,01 (siempre use el valor muy pequeño aquí y cree al modelo con precisión)
Los Normal del capirotazo: si la superficie es useesto al revés
Los pasos: 2 (yo he encontrado que 2 normalmente son el valor mejor. Si usted usa los valores más grandes aquí que es muy difícil planear sin las costuras visibles.)
4. agregue el modificador de Meshsmooth a la copia. Haga las escenas lo siguiente al modificador de Meshsmooth:
Las iteraciones: 2 (2 son bastante a menudo pero a veces usted necesita 3)
Ahora el modelo debeparecer como en el cuadro debajo. (Si usted quisiera que usted podría usar el modificador de Simetría para también ver la otra la mitad del modelo)
Las Alas
Salida que modela las alas del pato creando dos círculos y atándolos al pato. Modifique el nuevo splines según el cuadro debajo.
Modele la más bajo parte del ala creando el nuevo splines según el cuadro debajo.
Finalice elala creando seis nuevos splines según el cuadro below.w.
Ahora el modelo debe parecer como en el cuadro debajo.
La Cabeza
Ahora el más bajo cuerpo del pato está completo. Salida que modela la cabeza creando tres nuevos splines según el cuadro debajo.
Agregue un poco más splines en la cabeza según el cuadro debajo. Debe ser bastante fácil de modificar estas líneas según el...
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