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Páginas: 2 (459 palabras)
Publicado: 11 de octubre de 2014
Ciudad Universitaria a 2 de Marzo del 2014
Introducción
En un mundo globalizado como el que vivimos el uso de las nuevas tecnologías algoque es ya casi cotidiano para la mayoría del mundo y hablando sobre videojuegos no es una excepción. Si bien es cierto que en sus inicios los videojuegos fueron dirigidos a un público infantil lasituación actual es diferente, no sólo aquellos que adultos que en su niñez jugaron un videojuego son los que siguen disfrutando de estos sino que ahora cualquier persona puede despertar interés por losvideojuegos gracias a la gran variedad de títulos disponibles, desde simples juegos de plataforma hasta juegos que simulan la realidad.
Lamentablemente, pese a que los videojuegos pueden ser unentretenimiento para todo mundo, el costo de las nuevas consolas de videojuegos es un justo que no todos pueden darse, especialmente con la salida de la última generación de consolas, las cuales, a pesarde ser muy poco accesibles para la mayoría han roto records de ventas en fechas de salida. Es ahí donde radica el objetivo de esta investigación, una investigación estadística sobre la renta de estasconsolas. Una persona puede que no esté interesada en poseer una consola propia, pero poder rentarla por un corto periodo de tiempo podría ser una opción factible para ella, para pasar el rato. Y nosólo eso sino que también alguien indeciso de comprar una consola u otra podría verse interesado en probar cada una de ellas sin compromiso, o simplemente no estar interesado en la consola sino en unsólo juego en específico [algo con lo que tengo que lidiar personalmente].
A vista del éxito de las nuevas generaciones de consolas [como podemos ver en una estadística realizada por VGChartz] y lagente que desearía tan siquiera probar alguna, lo que se intenta probar con este estudio es si sería conveniente colocar un local de renta de consolas y videojuegos a cercanías de la Facultad de...
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