Matriz Dofa

Páginas: 11 (2521 palabras) Publicado: 24 de abril de 2012
1. MATRIZ DOFA

Debilidades:
1. ¿Que podría ser mejorado?

Podría Mejorársele la Accesibilidad de comunicación con otras Personas Del Mundo, También, La velocidad De manejo; Este objeto tiene un problema, que al ser utilizado durante largos laxos de tiempo su sistema se recalienta y puede causar pérdidas de información y hasta del sistema, el fácil manejo y transporte de este elemento, laadhesión de otros objetos a este sistema que nos lleva a mucha utilización de cables, conectores y enchufes.

2. ¿Qué se está haciendo mal?

La realización del mismo en cuanto a las necesidades y facilidades que puede tener en el desarrollo de sociedad. La practicidad a la hora de la utilización del objeto en espacios más reducidos, El ahorro de energía y de tiempo, la adicción a este tipode videojuegos y el poco control que tienen los padres sobre la utilización de estos juegos para con sus hijos.

3. ¿Qué podría ser evitado?

El gasto Masivo de energía, El ahorro de espacio en cuanto a cables, el recalentamiento, el mayor control de los padres para con los hijos con respecto al tiempo de utilización que se le dé a los mismos.

4. Se es débil con el producto debido a…Debido al mal uso que se le da en niños y jóvenes, también, que en vez de ser utilizado debidamente se vuelve adictivo y se le da una mala utilización. El producto es muy costoso y hay que invertir mucho en objetos para adaptarle.

5. Presupuesto limitado o sector del mercado atendido, no hay proceso delegado y reconocido.

Es dirigido principalmente hacia los estratos 4, 5, 6 y Pocasveces al estrato 3, ya que es un objeto con alto valor comercial que no puede ser pagado por las personas de bajos recursos.

Oportunidades:
1. ¿Donde se están dando las oportunidades de cambio?

Las oportunidades se están dando es que los x-box ocupan mucho lugar en la habitación, es un aparato muy pesado, no es portátil, tiene muchos cables, gasta mucha energía, no tiene más accesoriosde entretenimientos como: mp3, casco de realidad virtual, cámara, wi-fi, micrófonos, controles inalámbricos etc.

2. ¿Cuáles son las tendencias interesantes?

Que un Xbox, es un aparato tecnológico de entretenimiento para cualquier edad, pero se usa mas en niños, adolecentes y jóvenes, es un medio por el cual uno se puede des estresar y cambiar de actividad por un tiempo, tiene muchasactividades para hacer donde entras en un mundo virtual y a la vez es divertido.

3. ¿Cuáles son las oportunidades útiles que surgen de cambios en el mercado, la tecnología, políticas del mercado, patrones sociales o estilos de vida?

Cuando en el mercado las producciones en la tecnología avanzada, en losvideos juegos bajan; cuando las políticas del mercado se descontrolan es una oportunidad muy útil para subir nuestras mercancías nuestras ganancias.

4. ¿Se podrían desarrollar nuevos productos?

Si, ya que la tecnología hoy en día está muy avanzada y todos los días sale al aire un producto nuevo, y empezando por el Xbox nos iría muy bien, porque es másusado por los jóvenes y de allí se pueden crear nuevas ideas que tengan que ver con tecnología donde haya más Entretenimiento y diversión

5. ¿Los competidores tienen productos de mala calidad?

Sí, casi todos los competidores tienen productos de muy buena calidad, ya que también trabajan con tecnología y para hacer productos tecnológicos obviamente tendrían muy buena calidad, peronosotros podríamos superarlo, poniéndole más accesorios, cambiándole tamaño, espacio, mermándole cable y botones, y poniéndole productos de excelente calidad.

6. ¿Las márgenes de ganancia son buenas?
Se podría decir que si, pues nuestro producto es más favorable que los demás productos derivados la Xbox gracias a nuestras soluciones a problemas del Xbox antiguo. Las ganancias son buenas...
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