maxtrox

Páginas: 4 (949 palabras) Publicado: 8 de julio de 2013
El mundo de los videojuegos avanza rápidamente y se integra a la perfección en la sociedad. De la misma forma, influyen en la cultura para bien o para mal.
Los gamers, jugadores de videojuegosprofesionales o no, hacen de su hobbyuna forma de vida, una opción de ocio a la que dedican más tiempo que a cualquier otra actividad como leer, ir al cine o ver la televisión. Desde esta perspectivatambién puede entenderse el gaming(fenómeno social y cultural que supone una forma de vida para las personas que juegan) como un deporte electrónico. Los detractores opinan que el gamingno es un deporte yencasillan a los gamers como personajes aburridos y marginados sociales. El perfil de un gamerestá identificado con adolescentes y jóvenes pues ellos son los que están más familiarizados con el juegoy cada vez empiezan antes a practicarlo.
Esta idea, está siendo demolida, , poco a poco, puesto que las grandes firmas de videojuegos tratan de hacer productos para toda la familia como ocurre conNintendo y la Wii, creada con el claro fin de abrir el mercado a nuevos usuarios e integrar el fenómeno gaming en toda una familia. Desde este punto de vista queda claro que este fenómeno está muyunido al marketing en el que cada usuario es un nuevo cliente.
A pesar de que en España aún no está muy arraigado el concepto del gamingcomo deporte electrónico, en otros países ya hay unaprofesionalización consumada de los gamers. Hay grandes eventos que mueven ingentes cantidades de dinero gracias a la publicidad de las grandes marcas. El caso más evolucionado en este sentido es Alemania donde secelebran competiciones de videojuegos que permiten a los jugadores ganar grandes sueldos que incluso les permiten vivir de su dedicación al juego.
¿Son los videojuegos positivos o negativos para lasociedad?
El mundo de los juegos está estigmatizado con varios tópicos acerca de su capacidad para aislar a las personas o fomentar la violencia. Sin embargo, cada vez son más las personas que se...
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