MAYA 3D
INTRODUCCION
Animación de objeto
Animación de objetos múltiples
Graph editor
Creación de modificador
Hiper graph
Animación de cuerpos con JOINS
CINEMATICA INVERSA
Secuencia de animación
Creación de grupos
Aplicación de controladores IK
Introducción
Vamos a utilizar la herramienta línea de tiempo, encontramos que tiene del
fotograma 1 al fotograma 24, en la ventana de la línea de tiempohay 2 cajitas con
números y en el centro hay una barrita en una cajita esta 24 y en la otra 48, y en
el otro lado hay uno que tiene 1 y otra que también tiene 1, la que dice 1 y la que
dice 24 son las que me indican los fotogramas que estoy visualizando y la que dice 1
y la otra que dice 48 son las que indican la cantidad de fotogramas que tiene mi
animación, si queremos agregar mas fotogramassimplemente vamos a la que dice
48 y le ponemos el valor que queremos, de las cuales en el fotograma clave debo
crear un keyframe de posición, si tuviera 5 objeto cada uno debe tener su propio
keyframe, en maya todo lo que tenga valores es animable.
Animación de un objeto
Creamos un objeto en el escenario, en este caso un cubo recuerden que al objeto le
puedo hacer tres transformaciones que sonmover, rotar y escalar, cuando yo
quiero hacer una animación del objeto, cogemos el objeto y nos situamos en el
frame 1 y presionamos shit + w
se crea una línea roja que es el keyframe de
movimiento, ahora nos vamos al frame veinticuatro y movemos el objeto en otra
posición y presionamos shit + w y creo otro keyframe, vamos a la parte baja de la
derecha y hay una barra de reproducción y reproducimospara ver la animación,
para hacer una animación de rotación seguimos los mismos pasos con la diferencia q
cuando creamos el keyframe presionamos shit + e y si queremos escalar seguimos
lo mismo y al crear el keyframe presionamos shit + r.
Animación de más objetos
Vamos a hacer que los objetos se desarmen y se vuelvan a armar, para esto vamos a
editar un poco de manera lineal los keyframe, antesde comenzar a animar los 16
objetos vamos a definir el tiempo de animación, si queremos animar diez segundos
de animación tenemos que crear 300 frame en la caja donde tiene 48 que es la
cantidad global de frame, se supone que el objeto se arma y se desarma, ahora
necesitamos 3 estados armado, desarmado y armado, dividimos los fotogramas
seria 1 armado, 150 desarmado y 300 armado, en el fotograma 1selecciono todos
los objetos y presiono shit + w y creamos el primer keyframe de posición, ahora
debemos ver que todos tengan el keyframe de posición, como el 3 paso también es
un keyframe de armado y también creo otro keyframe de posición con shit + w ,
ahora vamos al frame 150 este frame es de desarmado, para evitar esto vamos a
editar los keyframe para que cada objeto salgaindependientemente,
vamos a
desplazar los keyframe para que salgan en un tiempo diferente, para desplazar
seleccionamos el objeto para borrar un keyframe seleccionamos el objeto y
seleccionamos los keyframe con shit y clic sostenido y botón derecho cortar o
eliminar, ahora para copiar un keyframe se selecciona los objetos y seleccionamos
los objetos y shit en el keyframe y vemos que se pone rojo y ponemos botónderecho copiar y vamos al frame donde queremos copiar y ponemos botón derecho ,
damos un clic en el keyframe y presionamos shit y se hace la línea roja y
arrastramos el keyframe hasta el frame que queramos
Graph editor
Sirve para editar las aceleraciones, para que los movimientos de algún objeto sean
más rápidos o más lentos y crear una animación que tenga ambiente o q se parezca
mas a larealidad, en este caso vamos a crear un cubo y le vamos a dar aceleración,
Ahora seleccionamos un cuadro y nos vamos a windows/animation editor/graph
editor, , las curvas sin desplazamiento son Y y Z y el único q tiene desplazamiento
es X, para editarla en este caso hacerla lenta
seleccionamos el punto y
seleccionamos la tangente cada punto tiene hasta de control, esta ventana sirve
para crear...
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