Mazo Eterno
Saludos Miteros!!, quería compartir con ustedes mi mazo personal, es una modificación del mazo de un amigo, Carlos, espero que sea de su gusto!
Antes de comenzar me gustaría comentar que el costo monetario de armar un mazo así es alto y que para que funcione medianamente bien se deben contar con cartas claves (Horus, Poseidones, Hadas, Totem del Bosque, Zeus, Cascos Espartanos),si están pensando en construir un mazo parecido les recomiendo empezar por las cartas mencionadas anteriormente.
Básicamente el mazo se centra en el control (estancar, ralentizar e impedir el juego oponente) y la nigromancia (jugar cartas desde el cementerio, totems del bosque, hadas, poseidones). La gran ventaja de este mazo es que ofrece un control excesivo del juego oponente, un daño que escalapor modificadores (totems del bosque, zeus ). La gran desventaja es lo lento que puede llegar a ser muchas veces y la alta dependencia de una buena mano inicial así como de los oros
Explicación de algunas cartas
Antes de explicar las estrategias generales revisemos algunas cartas claves de este mazo
HORUS: ¿Horus?, esa challa, me estay weando . A pesar de lo que puedan pensar, Horus es unaexcelente carta, su costo es alto (4 oro) pero vale la pena cuando empiezas a barajar aliados claves oponentes. Barajar una carta oponente puede ser más ventajoso que destruir una, hay menos posibilidades para que esa carta sea recuperada por tu oponente ya que a nivel competitivo se utilizan más cartas para jugar o recuperar desde el cementerio que para buscar desde el mazo (guillatún es única y seusa para buscar las UR).
¿Tantas milenarias y tan pocos eternos para activar la habilidad de Horus es un problema? La respuesta es NO, generalmente las milenarias duran muy poco en juego, mismo caso las UR y para activar la habilidad de Horus tenemos hadas y poseidones que vuelven desde el cementerio
HADAS: El aliado sacrificable por excelencia, una carta que debió ser cortesana, cualquier mazocontrol que se respete debe tener al menos 2. Nada que decir, una muy buena carta, se equipan con los cascos espartanos de preferencia, con el flujo de oro constante de este mazo se puede jugar después de haber usado nuestro devastador, 1 menos de daño cuando te ataquen.
No parecen mucha cosa pero con los bonificadores de daño (totem del bosque, zeus) se convierten en una real amenaza. Además depoder ser jugadas desde el cementerio las posibilidades de jugar este aliado es ALTA. También puede ser usada para ser barajada por la habilidad de RA y para activar la habilidad de Horus.
POSEIDÓN: En un mazo eterno es una carta clave, mismas prestaciones que Hadas, muchas veces es una lata que salga en la primera mano por su alto coste pero es un aliado 3-3 muy formidable, tu oponente sabe que essacrificable y que no dudarás en utilizarlo para bloquear, después de todo puedes jugarlo al turno siguiente. Con totem del bosque y zeus se pone brígido.
PTHA: Ptha, uff, a mi parecer una carta indispensable en cualquier mazo donde los costes de las cartas son altos. Muchos me dicen que 3 es excesivo pero son necesarios para acelerar tu juego y en un mazo tan pesado como el propuesto es unaliado crítico. Si, quizás 3 sea demasiado, con 2 puede bastar pero no olvidemos que es un aliado de raza eterno 2-2, si no estás corto de oros puedes utilizarlo como un aliado atacante o defensor que se beneficia de los puntos de fuerza que entrega zeus y los totem del bosque.
CASCO ESPARTANO: Lejos la mejor arma de ambas ediciones, entrega un +2 formidable, no se puede prescindir de esta arma enNINGÚN mazo, para mi todo mazo debe tener al menos 3 copias de esta carta, robar 2 cartas por 2 de oro es importantísimo en un mazo control, aprendí a la mala la real utilidad de esta carta. Necesitas un flujo de oros muy alto en este mazo y para eso tener cartas para robar es una prioridad, además de acelerar tu juego.
TÓTEM DEL BOSQUE: Los mazos caballeros tienen Uther, los guerreros tienen...
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