medios
Por Martin Groisman (diciembre de 2012)
“ Apretar una cucharita entre los dedos y sentir su latido de metal, su advertencia sospechosa. Cómo duele negar una cucharita, negar una puerta, negar todo lo que el hábito lame hasta darle suavidad satisfactoria. Tanto más simple aceptar la fácil solicitud de la cuchara, emplearla para remover el café.“
Julio Cortazar- Manual de instrucciones
La progresiva desmaterialización del mundo, su creciente virtualización, se manifiesta en la enorme cantidad de objetos que tienden a desaparecer, sustituídos paulatinamente por otros objetos que - abandonando su forma original, pero dotados de “sensibilidad” (inteligencia artificial)- ocupan su lugar en la vida cotidiana asumiendo además múltiplesfunciones simultáneas.
Pensar en el diseño y su relación con los sistemas interactivos implica reflexionar sobre múltiples criterios complejos: La experiencia humana, la interacción física y mental, los nuevos materiales, el medio ambiente, el mercado, la desmaterialización, el futuro, etc.
Este conjunto de problemas que habitualmente preocupan al diseño, se articulan de un modo particular en elcampo de desarrollo de los medios digitales. La pregunta es: qué sucede con el proceso proyectual cuando los artefactos que diseñamos poseen vida propia?
Viviendo en un mundo inmaterial
La Inteligencia artificial se define como la rama de la informática dedicada al desarrollo de agentes racionales no vivos. Se entiende por agente a cualquier cosa capaz de percibir su entorno (recibirentradas), procesar tales percepciones y actuar en su entorno (proporcionar salidas). La racionalidad se define como la característica que posee una elección de ser correcta, más específicamente, de tender a maximizar un resultado esperado.
Se distinguen distintos tipos de procesos válidos para obtener resultados racionales, que van desde sistemas simples análogos al “acto reflejo”, pasando por losAlgoritmos Genéticos, que emulan el proceso de producción de las cadenas de ADN, hasta llegar a las Redes Neuronales, que mediante el uso de la Lógica formal simulan el pensamiento abstracto.
De este modo, definimos a los objetos animados como entes artificiales que interactuan con el sujeto y su ambiente, con distintos niveles de automatismo, capacidad de memoria y posibilidad de respuesta sensible.El cajero automático, el microondas, el auto, la tarjeta de crédito, el reloj despertador, el lavarropas y muchos otros objetos, se han convertido en agentes racionales. Perciben, razonan y actúan. Dialogan entre sí y con el sujeto, interpretan sus deseos, organizan sus acciones.
En este universo de nuevos agentes racionales podemos destacar al Libro electronico, que con su capacidad inagotablede almacenamiento, hace posible el sueño Borgeano de la biblioteca infinita , contenida además en la palma de la mano . La existencia de este pequeño objeto, además de modificar completamente los habitos de lectura, los modos de elección de un autor, la forma en que se comparte un texto,etc. implicará en el futuro la eliminación paulatina de todo un circuito económico y productivo, que se iniciacon la explotación de bosques para la producción del papel, sigue por imprentas y editoriales y culmina con distribuidores y librerias.
Otro ejemplo que representa un caso rotundo de “desmaterialización” es el de la pulsera electrónica utilizada para controlar los movimientos de personas con procesos o causas penales en curso. El control satelital de su ubicación geográfica posibilita laeliminación del espacio carcelario.
Pero el caso paradigmático de esta época es sin dudas el del teléfono inteligente (smart phone). Un aparato que concentra en un pequeño prisma rectangular, -chato y liviano- la capacidad de funcionar como teléfono, camara, pantalla, micrófono, parlante, reloj, mapa, brújula, calculadora,tv, radio, navegador de internet y muchas cosas más, incluidas en las...
Regístrate para leer el documento completo.