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Páginas: 40 (9820 palabras) Publicado: 4 de noviembre de 2012
Unidad 8. Símbolos (IV)
8.7. Efectos sobre Instancias

Para acceder a los efectos aplicables sobre una instancia determinada, debemos acudir nuevamente al Panel Propiedades, desde aquí podremos acceder a todos los efectos que Flash nos proporciona. En el gráfico de la derecha se puede observar la pestaña Estilo: del Panel Propiedades.
Hay varios tipos de efectos. Si el símbolo se acaba decrear o si no tiene efecto asignado aparecerá en la pestaña Ninguno.
En el siguiente apartado comentamos los distintos efectos aplicables a una instancia.
 
A continuación mostraremos los tipos de efectos. Para ello partiremos de la siguiente imagen original:

Brillo. Se puede modificar su valor desde -100% al 100%, esto es, completamente oscuro (negro) y completamente brillante (blanco).Puedes mover la barra deslizante o introducir su valor directamente en la casilla.

Efecto Brillo del 50 %
Tinta. Esta opción permite cambiar el color de la instancia, pero puesto que, como dijimos, no podemos modificar la instancia internamente, al variar el color en la pestaña Tinta o bien mediante los valores RGB (cantidad de rojo, verde y azul), se cambiará el color de toda la instancia como sila estuviéramos tiñendo o poniendo una capa imaginaria de un color determinado. El grosor o intensidad de esta "capa" la podemos modificar en porcentaje mediante la primera pestaña que aparece a la derecha.

Efecto Tinta del 50 % con el color verde (0 255 0)
Alfa. Representa el grado de visibilidad o transparencia  que se tendrá de la instancia en cuestión. También se puede modificar mediantevalor directo o con la barra deslizante y es muy útil para animaciones de aparición y desaparición de objetos. Si aplicamos un efecto alpha sobre una instancia que está encima de otro objeto, el objeto que antes estaba tapado se podrá ver a través de la instancia.

Efecto Alfa del 65 % sobre el pez naranja
Avanzado. Aquí podemos aplicar todos los efectos anteriores al mismo tiempo de manera másprecisa, con la ventaja de que podemos ponerle un poco de cada uno, dando lugar a efectos de gran vistosidad.

Sobre el pez superior. Hemos aplicado un efecto Alfa del 65 % y hemos reducido al 45 % la cantidad de verde a la vez que hemos multiplicado la cantidad de azul por 111, obteniendo el tinte rosa translúcido que se observa.
A medida que modifiquemos los efectos sobre las instancias,podremos ir viendo el resultado sobre el propio escenario.
Ejercicio 1: Crear Símbolo
1. Crea una película con 1 fotograma.
2. Dibuja un círculo perfecto.
3. Conviértelo a símbolo de tipo Clip de película.
4. Comprueba que está disponible en la Biblioteca.
Ejercicio 2: Insertar Instancia
1. Crea una nueva película.
2. Inserta el Gráfico de un botón cualquiera de lasBibliotecas comunes de Flash CS4.
3. Modifica su tamaño.
4. Vuelve a realizar el paso 2 y comprueba que el botón se inserta en su tamaño original.
Ejercicio 3: Duplicar Instancia
1. Sobre el ejercicio anterior, duplica la instancia del botón que has cambiado de tamaño.
2. Dersde esa instancia, suplica el símbolo.
3. Comprueba que se ha duplicado en la Biblioteca.
Ejercicio 4:Efectos sobre Instancias
1. Teniendo el botón ampliado del ejercicio 2 en el escenario, inserta el duplicado que hemos creado de tal forma que se superpongan parcialmente.
2. Dale al botón que está tapando al otro un efecto Alfa del 40%.
3. Comprueba que ahora podemos ver los dos claramente.
Unidad 9. Gráficos (I)
9.1. ¿Qué es un gráfico?
Los Gráficos son símbolos que nos permitenrepresentar objetos estáticos y animaciones sencillas.
En caso de que utilicemos un símbolo gráfico para realizar una animación, debemos tener en cuenta que ésta estará ligada a la línea de tiempo de la película en la que se encuentre. Es decir, la animación se reproducirá siempre y cuando la película original también se esté reproduciendo. Esto  hace que, pese a tener su propia línea de tiempo, no...
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