Mejorar El Prototipo

Páginas: 8 (1980 palabras) Publicado: 6 de agosto de 2015
Mejorar el prototipo
• El propósito de las pruebas de usabilidad y
evaluación heurística es mejorar el usuario interfaz.
De acuerdo con el enfoque clásico diseño iterativo,
los diseñadores se verían en la lista de defectos y
utilizar su intuición para revisar las pantallas - tal
vez los datos reestructurar en completamente
diferentes pantallas. En nuestro caso, también
revisamos las pantallas,pero primero hicimos la
parte restante de la enfoque de diseño sistemático

Diferentes tipos de prototipos
• Un prototipo es una versión primitiva de un sistema. No se pretende
para el uso real, pero para experimentos para resolver problemas
difíciles. Estas cuestiones pueden ser de muchos tipos, por ejemplo:
• A) ¿Es nuestra idea técnicamente factible? ¿Funcionaría con otros
sistemas? pararesponder esta pregunta nuestro prototipo debe tener
partes de programas que tratan de cooperar con otros sistemas para
ver que funciona como se esperaba. Se necesita un poco de
programación, pero la interfaz de usuario no es importante.
• B) ¿Es lo suficientemente rápido? ¿Podemos obtener el tiempo de
respuesta que necesitamos? Aquí también tenemos que programa de
las partes críticas del sistema ysimular una gran cantidad de
peticiones. Del usuario puede luego medir el tiempo de respuesta.
Aquí también la interfaz de usuario no es importante.

• C) Además, las partes interesadas, como algo de este tipo? Aquí es más
importante que el prototipo tiene una interfaz de usuario, y tal vez
algunas funciones que le da un toque de lo que el sistema final haría. Los
desarrolladores podrán demostrar laprototipo, lo que no es importante
que sea fácil de aprender.
• D) ¿Pueden los usuarios encontrar la manera de utilizar el sistema? En
este caso tenemos que hacer una prototipo bastante exacta de la interfaz
de usuario, pero no tiene por qué tener ninguna funcionalidad en
absoluto. Un papel maqueta va a hacer en muchos casos. Un prototipo
no es para uso real. En contraste, una versión beta es unpreliminar
versión para su uso real. Utilizando a menudo se llama una prueba piloto.
El objetivo es encontrar problemas que no podía ser revelado con un
prototipo, por ejemplo si el usuario organización puede implementar y
apoyar el sistema.

Los prototipos de interfaces de usuario
• El parte central del prototipo es pantallas (ventanas o páginas web) con campos de datos,
menús, teclas de función,etc . Podemos hacer que las pantallas de varias maneras.
• Los cuatro prototipos todos muestran la misma pantalla del sistema. Dibujado a mano
maqueta. El diseñador dibuja las pantallas a mano con papel y lápiz. Durante las pruebas
de usabilidad, cambia de pantallas (o abre y cierra ventanas) poniendo imágenes de
pantalla en la mesa o la eliminación de ellos. El usuario introduce datos 'porescribiendo
en el campo con un lápiz. Utiliza el lápiz para hacer 'clic' en los botones y menús.
• El diseñador 'responde' en nombre de la computadora al escribir los resultados en la
pantalla. (Este fue el primer prototipo del sistema.)
• Herramienta-dibuja maqueta. El diseñador dibuja las pantallas en la computadora usando
el misma herramienta que se utilizará en el producto final. En el mundo del PC,la
herramienta podría, por ejemplo, sea Microsoft Access o Visual Basic. Todos los campos
de datos están en blanco. El diseñador imprime las pantallas y los utiliza de la misma
manera como una maqueta a mano.

Los mejores prototipos









¿Qué versión de prototipos es el mejor? Para responder a esta pregunta, tenemos
que mirar a el propósito de prototipos. Se utilizan para:
Usabilidadpruebas (la búsqueda de los problemas de usabilidad)
El cambio del diseño - a menudo radicalmente
Definir qué programa
Discutiendo soluciones con los usuarios
Sorprendentemente, los cuatro tipos de prototipos pueden detectar problemas de
usabilidad con mucho la misma tasa de éxito. Son igual de bueno para definir lo
que para programar, y para discutir con los usuarios y clientes. Las versiones...
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