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Lenguajes de Programación
Junio 2008
Alumno: Antonio Rivero Cuesta
CENTRO ASOCIADO DE PALMA DE MALLORCA
Escuela Técnica Superior de
Ingeniería Informática
UNED
ÍNDICE
Enunciado de la Práctica ......................................................................................5
Conceptos Básicos.................................................................................................7
Sprite.................................................................................................................................. 7
Coordenadas ...................................................................................................................... 9
Frame.................................................................................................................................. 9
Actor................................................................................................................................... 10
Colisiones............................................................................................................................ 10
La clase Canvas................................................................................................................. 11
La clase AWT .................................................................................................................... 12
Artefactos complejos ..................................................................................................... 12
Threads.............................................................................................................................. 12
Fase de Análisis .....................................................................................................17
Método de Abbott ........................................................................................................... 17
Diagrama de Transición de Estados............................................................................. 18
Diagrama de Casos de Uso ............................................................................................. 19
Fase de Diseño .......................................................................................................21
Diseño del interfaz de usuario ...................................................................................... 21
Paquetejavax.swing ......................................................................................................... 22
Diseño y diagrama de clases .......................................................................................... 22
Diagrama de clase ............................................................................................................ 23
Definición de clases......................................................................................................... 25
La clase Aliens................................................................................................................... 25
La clase guardian .............................................................................................................. 26
La clasenave...................................................................................................................... 27
La clase misil...................................................................................................................... 28
La clase laser..................................................................................................................... 29
La claseSprite.................................................................................................................. 30
La clase SpriteAux........................................................................................................... 31
La clase movimiento ......................................................................................................... 32
La clase disparo...
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