mental ray

Páginas: 11 (2735 palabras) Publicado: 15 de abril de 2013
Mental Ray

Es un motor de render
Es un motor completo y complejo que calcula desde sombras simples hasta segmentadas, compilación fotónica emitida por luces que se conoce como "Photon Map" y posee su propio sistema de aceleración.
Es importante tener determinadas las unidades metricas, como en todo proyecto, ya que la cantidad de luz dependera de la mmedida.

Render Setup
Mental rayIlumination
Daylight y Photometric

tener en cuenta los materiales de mental ray
que se pueden dar al presionar en difusse

menu parametros
systems
dayligth

modificar valores en Enviroment and efects (8)
poner en enviroment o background un material, que puede ser un mental ray physical sky, que se asemeja o representa a la luz del cielo.

Luego Exposure
opciones de presets escogerdayligth
en este item se trabaja con la exposicion como si fuera una pelicula fotografica sensible a la luz, y tambien como fotografia, con valores de apertura, disparo,etc.

Luego Image Control
aca podemos modificar la cantidad de sombras, mediostonos, saturacion, entre otros.

Volviendo a Daylight
podemos cambiar la iluminacion gracias al mapa, es decir, escoger una zona especifica delmundo, ademas cambiar la hora y fecha.

luego Daylight Parameters
Sunlight
por defecto aparece en standard
podemos cambiar a Mr. Sun
lo que nos permite …?
Skylight
poner Mr Sky

http://es.scribd.com/doc/6722423/38/mental-ray

http://es.scribd.com/doc/70575751/Curso-de-3DS-MAX-2011


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III CONTROL DE EXPOSICION III
El control de exposición o “Exposure Control” es unaherramienta que ajusta los niveles de
salida y rango de los colores de un render, y lo hace de forma similar al de ajustar la exposición en una fotografía, a este proceso se lo llama también “Tone Mapping”.
Lo que hace el control de exposición es ajustar los colores y el tono para simular al gran rango dinámico del ojo humano que puede percibir el color más claro 10 billones de veces más claro que elmás obscuro mientras que los monitores el color más claro solo es 100 veces más claro que el más obscuro.
Ya que vamos a utilizar luces fotométricas conjuntamente con “Mental Ray” es indispensable el uso de un control de exposición.
Hay varios tipos de control de exposición en 3DS MAX, pero ya que vamos a utilizar “MentalRay” como motor de render, solo “mr Photographic Exposure Control” y“Logarithmic Exposure Control” son soportados por este. En este curso vamos a hablar únicamente del primero que es el que mejor integrado esta con “Mental Ray”.

mr PHOTOGRAPHIC EXPOSURE CONTROL
[Rendering]
(Barra de menús)
(Exposure Control…)

[Exposure Control]
(Menú enrollable)
En este menú enrollable podemos activar o desactivar el control de exposición, y podemos renderizar una pequeñapre-visualización en donde podremos ver los cambios que hacemos de exposición. Para trabajar con “Mental Ray” escogemos “mr Photographic Exposure Control” de la lista desplegable.

[mr Photographic Exposure Control]
(Menu enrollable)

Exposure:
Aquí podemos elegir la exposición mediante un valor de exposición “EV” o configurando los
parámetros de exposición fotográfica como lo hace unacámara de fotos real.


Image Control:

(Highlights, Midtones, Shadows):
En esta sección podemos configurar los tonos claros, medios y obscuros según el efecto que se quiera dar al render.Luego de probar un poco con los valores, obtuve que para
escenas promedio utilizando “Final Gather”y “Photon Tracing”
los valores siguientes dan buenos resultados sin que se quemen mucho los puntosluminosos:Highlights (Burn): 0.0 - 0.1
Midtones: 0.8–1.0
Shadows: 0.0–0.1


Color Saturation:
Controla la intensidad de los colores en la imagen renderizada.



Whitepoint:
Este parámetro es similar al balance de blancos que tienen las cámaras fotográficas. Se utiliza para cambiar la temperatura del blanco en la imagen renderizada y depende del tipo de luz que se usa(Ejemplo:...
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