Mercadeo

Páginas: 5 (1124 palabras) Publicado: 2 de abril de 2014
I – Entorno Macro- Industria

- Ambiente Social / Cultural

Es visto como una innovación tecnológica que estará de moda. A la vez es un medio de entretenimiento en la sociedad para todo publico. Ofrece una gran capacidad de graficas y un elegante diseño exterior con una amplia gama de juegos para todo publico.

- Ambiente Político / Legal

Términos legales que se deben decumplir para la distribución del producto, son derechos y obligaciones a cumplir. Como el otorgamiento de licencia, restricciones, servicios y actualizaciones, reunión de información o autenticación, funciones de internet, exclusión de garantía y limite de responsabilidad, recisión, control a la exportación y disposiciones generales.

- Ambiente demográfico

Es un uso adicionalpara el entretenimiento humano, para niños, jóvenes y adultos. La distribución del producto será en las tiendas Sony del país y en ciertas tiendas de videojuegos que estén autorizadas a la venta del producto.

- Ambiente Tecnológico

El producto esta compuesto de polímeros, un procesador, componentes electrónicos y tornillos. Las características importantes de la consola, sonsus capacidades solidas de multimedia, la conectividad con la PlayStation portable y su principal formato de disco óptico de alta definición Blu Ray Disc, como su principal almacenamiento. La consola también da soporte al Blu Ray perfil 2.0 gracias a ello se puede interactuar por internet y con contenidos extras de películas y videojuegos. A continuación la especificaciones técnicas:
CPU, GPU,resolución, almacenamiento de memoria, sonido, detección de movimiento, soporte, control, botones, conectividad inalámbrica y potencia.




II – Factores Vinculados

- Mercado

Unidad de precio de la PlayStation 3 en 20.000 Bs para el país y la unidad física es de 4,7 kg, este seria el peso de distribución por consola.

- Competidores

Los competidores directosserian la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo
La competencia indirecta seria las consolas portátiles como la DS y juegos on line

- Suplidores Relevantes

La materia prima de la consola son plástico en gran cantidad y diferentes tipos de metales.

- Intermediarios de Mercadeo

Los intermediarios de mercadeo para el producto PlayStation 3 serian revistas de videojuegos,periódicos, comerciales de televisión y redes sociales.


III – Consumidor Objetivo


- Definir parámetros

El PlayStation 3 es una innovación tecnológica que ha estado de moda desde hace mucho tiempo, gracias a sus versiones anteriores y se espera lo mismo con su nueva versión. Esta consola es para niños, jóvenes y adultos que les gusta socializar jugando uno a los otros unvideojuego y así pasar un rato agradable, como dice el slogan de PlayStation vive en modo play (jugando).

- Necesidades por satisfacer

- Perfil socio cultural

El PlayStation 3 tanto nacional como internacionalmente la gente quiere obtener uno. Ya que es algo que no ha pasado de moda, es algo que ha ido de generación en generación. Niños han crecido con esta consola y son adultos ahora yquieren tener la nueva versión de la PlayStation. Es porque marco una pauta importante en su infancia. Esta consola es para todo el mundo, que quiere pasar un buen rato.

- Hábitos de Compra-Consumo

El PlayStation ha sido en todas sus versiones un boom en ventas, mas bien en cada versión que sacan se incrementan mas las ventas. Esto se debe a la buena reputación y a la nueva innovacióntecnológica que ofrecen en el mercado y al publico. El comprador a la vez quiere tener una PlayStation 3, porque es algo que esta muy de moda hoy en día. Casi todo el mundo hoy en día tiene una PlayStation de las versiones pasadas, se espera que con la nueva sea lo mismo, esto seguirá creciendo gracias al buen entretenimiento que le brinda la consola a las personas.

III – Las 4 Ps de...
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