Mercado De Videojuegos En Chile

Páginas: 12 (2897 palabras) Publicado: 11 de diciembre de 2012
MERCADO VIDEOJUEGOS
En Chile
Informe Final

Estrategia
Mauro Artal
Aldo Alvarez
Beverley Correa
1. Descripción del Proyecto

1.1.  Análisis del Macroentorno

2.1.1. Entorno Económico
Chile, al igual que la mayor parte del mundo, fue afectado por la crisis económica de 2008-2009, sin embargo, fue uno de los países que de mejor manera supo enfrentarlo y no afectó tanbruscamente la economía de los chilenos. Esto sirvió para que Chile no se quedará atrás en el crecimiento que han experimentado los videojuegos a nivel mundial y ha obtenido un alza en la demanda de estos.
Este rubro no tuvo bajas profundas en sus demandas como sí otros tipos de entretenimientos. Esto se debe en gran parte a que la gente busca entretenimientos con mayor grado de interacción, y además,están más dispuestos a desembolsar en gastos de tipo extraordinarios. Es por esto que les resulta más conveniente hacer la compra de estas consolas, a pesar de sus altos precios, ya que a largo plazo, dicen, es conveniente. “El tiempo y el dinero son activos muy valorados en estos días. Cada vez mas familias quieren experiencias de entretenimiento que las unan y, hoy en día, la industria delvideojuego les está dando todo eso, a un precio justo, que se rentabiliza a largo plazo” señala Simon Cohen, analista tecnológico de MSN News.

La industria de los videojuegos en Chile ha logrado anotar un crecimiento en torno al 15,5%. Un índice muy importante, si tomamos en consideración que el mundo se vio afectado por una fuerte crisis financiera. El aumento mas considerable se ha experimentadoen la venta de hardware, anotando un crecimiento del 19,7%, mientras que la venta de software ha crecido un 8,3%. EL 137impulso de las ventas se benefició por la determinación de Sony en lanzar oficialmente su consola PlayStation 3 en Chile, la rebaja de precios experimentada por las tres consolas de sobremesa, el lanzamiento de nuevos modelos de las consolas portátiles PSP y Nintendo DS, lainclusión hacia el mercado portátil de los videojuegos en teléfonos celulares de tercera generación, y el lanzamiento de grandes novedades en cuanto a software que buscaban impulsar las ventas de las consolas.
1.1.2.  Perspectiva de Crecimiento Mundial
La perspectiva de la industria de los videojuegos es claramente positiva y alentadora, ya que como sabemos, la tecnología con la que contamos en laactualidad, se renueva e innova cada día más. Así, la innovación y la diversidad serán lo nuevos valores para los usuarios, pudiendo ofrecer unas gran cantidad de productos a los diversos tipos y gustos de clientes.
El avance de la tecnología permitirá crear nuevas formas de negocio, y todo apunta a que cada día las plataformas virtuales irán ganando terreno en el ámbito comercial. Poder comprarcontenidos exclusivos, juegos clásicos que se encuentran descontinuados en las tiendas tradicionales, bajar demos, aplicaciones, contenidos extras y juegos completos se está transformando en la nueva forma de negocio. Esta nueva alternativa, aparece como un interesante complemento del mercado tradicional, pero todo apunta a que en el futuro se transformará en la principal forma de comercialización.El formato físico pasará a un segundo plano, destinado principalmente para la edición comercial de las superproducciones publicadas en versión coleccionista para los usuarios más clásicos.
También podemos contar con que para el futuro se perfilan nuevas iniciativas como el portal Onlive, que nos permitirá ejecutar juegos en forma remota desde un servidor dedicado, sin la necesidad de tener queinstalar nada en nuestros computadores y sin siquiera necesitar un equipo demasiado sofisticado, para poder ejecutar los videojuegos más punteros.

1.1.3.  Producto Interno Bruto de Chile (PIB)
Figura N°1

La figura N°1 no indica el PIB del año 2011, el cual representa un aumento desde los años anteriores. Dentro de esto podemos analizar en cierta forma cómo aporta para el PIB el mercado...
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