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Páginas: 13 (3076 palabras) Publicado: 29 de mayo de 2012
CAPITULO 13: NOCIONES BÁSICAS DE TEORÍA DE JUEGOS PARA LA ESTRATEGIA.

Las decisiones deben basarse en cómo se cree que ese entorno cambiará cuando se decida en un sentido o en otro.
Otro dilema es saber cuál es la entrada y la salida de empresas, un aspecto fundamental es saber cómo reaccionara la empresa ya establecida, si su respuesta será menos agresiva o afecte a la entrada con susacciones o estrategias. Osea se deben evaluar las probables respuestas de los competidores a las alternativas de acción disponibles; además de considerar cómo la empresa espera que tales respuestas afecten los resultados de sus acciones, es decir, TEORÍA DE JUEGOS. Ésta ayuda a ordenar y a formalizar los principios de la toma de decisiones necesarios para una empresa que interactúa con suscompetidores, empleados, consumidores y otros. En ocasiones ayuda a predecir los comportamientos y resultados en alguna situación estratégica.

2. TIPOS DE INTERDEPENDENCIA ENTRE LAS DECISIONES DE LAS EMPRESAS.
Puede darse en forma simultanea (las empresas toman sus decisiones al mismo tiempo) o secuencial (una la toma después de la otra), y también existe el caso en que se pueden presentar ambos tipos.Cuando la interacción es simultanea, cada empresa decide sus acciones sin conocer qué acciones tomaran las otras.
En la interacción secuencial, las empresas toman sus decisiones y realizan sus acciones en forma sucesiva. Con el objetivo de determinar su mejor acción, cada empresa o jugador espera su turno y toma su decisión analizando la acción previamente tomada por la otra. Puesto que cadaempresa realiza el mismo ejercicio, la definición de estos juegos se analiza utilizando una inducción hacia atrás (backward induction), concepto asociado a la idea de mirar hacia adelante y razonar desde atrás.

3. JUEGOS SIMULTÁNEOS:
3.1 Herramientas básicas:
Un tipo relevante de juego simultáneo es determinar precios en un mercado. En este caso existe interacción estratégica, ya que elprecio que cobre cada uno de los competidores afectara las ventas y el precio de los demás.
Dilema del prisionero: cooperan vs no cooperan, existen 4 resultados posibles. Que ambas elijan cooperar, la empresa 1 coopera, mientras que la 2 no; que la empresa 1 no coopere y la 2 si, y que ambas elijan no cooperar. A la mejor estrategia para cada posible estrategia de los rivales se le denominaestrategia dominante y cuando esta llegue a existir será la estrategia seguida por la empresa.
Se da por ejemplo en la formación de carteles, que tienen por objetivo lograr un resultado similar al del monopolio. Un cartel es un conjunto de entidades que se ponen de acuerdo en torno al manejo de algunas de sus variables de decisión, como el precio, con el objetivo de maximizar las utilidades totales decada uno de sus miembros.
Estos juegos se caracterizan porque cada jugador posee una estrategia dominante que conduce a un resultado que no es eficiente desde el punto de vista del conjunto de los jugadores. Por ello, para inducir un resultado eficiente, se requiere de mecanismos externos de control.

3.2 Casos de juegos simultáneos con dilema del prisionero:
- Carrera armamentista: entreEstados Unidos y la Unión Soviética durante la Guerra Fría.
- Ahorremos energía.
- Esfuerzo de venta de las administradoras de fondos de pensiones
- Esfuerzo personal.

3.3 Solución para los juegos simultáneos: Equilibrio de Nash.
Se da si la estrategia elegida por cada jugador es su mejor respuesta a su creencia de lo que serán las estrategias seguidas por sus rivales y esta creencia escorrecta; es decir; las estrategias seguidas por los rivales son las que se creía iban a seleccionar.
Un aspecto fundamental de un equilibrio es que se alcanza cuando cada empresa ha seleccionado la estrategia que es óptima para ella de acuerdo con la estrategia seleccionada por los rivales.

4. JUEGOS SECUENCIALES:
Es más complejo que un juego simultaneo. Un juego secuencial es aquel que...
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