Mercadotecnia

Páginas: 7 (1682 palabras) Publicado: 23 de agosto de 2011
Culiacán, Sin., 24 de mayo del 2011

INDICE

INTRODUCCION 3
CONTENIDO 4
Proyecto Living Game 4
Informe de Living Game 4
INVESTIGACION DE MERCADOS 5
Competidores Principales y Directos 6
CANAL DE DISTRIBUCIÓN 7
PRECIO 8
COMPORTAMIENTO DEL CONSUMIDOR 9
PROMOCIÓN 9
ADMINISTRACION DE SERVICIOS 9
COMERCIO ELECTRONICO 10
CONCLUSIONES 11
BIBLIOGRAFIA 12
ANEXOS 13INTRODUCCION

El siguiente trabajo tiene como objetivo comprender la importancia del crecimiento en actividades de recreación en el contexto de nuevas tecnologías de entretenimiento en consolas de videojuegos, para lo cual es necesario indagar en las grandes posibilidades de poder abrir un negocio rentable que ofrezca un servicio de alquiler de consolas de videojuegos para una mejor experiencia einteracción para los usuarios.

El proyecto no pretende llegar a una respuesta absoluta, si no entregar una variedad de elementos que permitan profundizar sobre el crecimiento y saber explotar las grandes posibilidades que ofrece un público dispuesto a pagar un servicio que ponga en sus manos las diferentes consolas existentes en el mercado.

Las actividades mayor prioridad para la apertura dela empresa serán en su mayoría la ubicación y el saber detectar a nuestros principales competidores dentro de la actividad de entrenamiento de videojuegos.

Se explica una variedad de elementos importantes en toda planeación de brindar un servicio al público, como también los tipos de estrategias o publicidad para una mayor penetración en el mercado del entretenimiento en la actualidad,ofreciendo precios de acuerdo a la calidad de servicio que el usuario recibirá.

Para una mayor aceptación y pensado en nuestros clientes se brindaran diferentes tipos de actividades de auto beneficio en cuestión de precios y ofreciendo a disposición de nuestros clientes los mejores equipos por partes de los proveedores de las consolas de implementación dentro del negocio.

CONTENIDO

Proyecto LivingGame
El proyecto surge de la necesidad de varios jóvenes con respecto a un hobby que son los videojuegos en la actualidad y a la falta de ingresos para poder comprar los equipos más actuales de consolas ofreciendo un servicio de interacción directa con los beneficios que ofrece cada equipo.

Informe de Living Game

1. A partir de la apertura del negocio se incrementaran los usuarios queutilizan o interactúan con consolas de videojuegos obteniendo una gran demanda de los usuarios con los juegos actuales y de su preferencia, con un crecimiento significativo con respecto a los diferentes establecimientos que brindan un servicio parecido, pero no al que ofrece Living Game.
2. Garantizando a nuestros clientes la posibilidad que utilizar los diferentes modelos de consolas en elmercado, sus grandes posibilidades gráficas y de multi-juegos.
3. El local o establecimiento no debe de poner el riego su crecimiento, teniendo en cuenta el ahorro de los servicios básicos y esenciales como lo es la energía eléctrica y el buen mantenimiento de los equipos y accesorios, con esto se debe de implementar la gran posibilidad de contar con un local autosuficiente y ecológico comomedida de ahorro y del aprovechamiento de los recursos a nuestro alrededor.
4. Los costos de las mejoras y aprovechamientos de los recursos deben de estudiarse de manera muy minuciosa para logar las mejores ganancias de la finalidad de la empresa.

INVESTIGACION DE MERCADOS

La principal ubicación de Living Game estará enfocada a trabajar la región de implementación que se encuentra enCuliacán, sin. Ya que cuenta con un mercado en términos generales virgen que hasta el momento no se encuentra ubicada empresa que brinde dicho servicio en la región, en el cual nuestros principales clientes conforman un grupo de personas con características similares con respecto a una actividad de entrenamiento y de distracción que oscila dentro de las edades de 12 a 25 años con un nivel socio...
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