Mercadotecnia

Páginas: 39 (9599 palabras) Publicado: 24 de noviembre de 2012
Games Party

MATERIA:
Mercadotecnia.

MAESTRO (A):
Ada Olimpia Calderón Marín

PROYECTO:
Games Party!

INTEGRANTES
Aragón Zepeda Amairany 1150203
Zúñiga Escalante Xenia 1150135
Osuna Zataraín delia de Jesús 1150129
Lizárraga tirado Adela Elizabeth 1150066
Osuna Bergez Kristhel Selene 1150047

ÍNDICE
INTRODUCCIÓN.5
JUSTIFICACIÓN. 6
DESCRIPCIÒN DEL SERVICIO. 8
PROTOTIPO DEL SERVICIO. 9
SEGMENTACIÒN DE MERCADOS. 10
Segmentación Geográfica 10
Segmentación Demográfica 11
ESTRATEGIAS DE SEGMENTACION EN NUESTRO SERVICIO. 12
VENTAJAS COMPETITIVAS. 13
GRAFICAS. 15
SERVICIO CON RELACIÓN A LA MARCA 18
MARCA: 18
EMBASE: 18
EMPAQUE: 18
ETIQUETA: 19
SLOGAN. 20
MARCA: 20
Binomioproducto-servicio: 21
PROVEEDORES: 24
PRECIO: 26
Percepción del consumidor. 26
COMPETENCIA DIRECTA E INDIRECTA. 27
OFERTA Y DEMANDA 28
ESTRATEGIAS DE PRECIOS. 29
Estrategia Basada en la Oferta y la Demanda 29
Estrategia basada en los Costos 30
Estrategia Basada en la Competencia 30
Estrategia de Penetración. 31
Formas de pago. 31
PLAZA 32
INTERMEDIARIOS. 33
LA ORGANIZACIÓNDE LOS CANALES. 34
DISTRIBUCIÓN FISÍCA. 35
TIPOS DE DISTRIBUCIÓN FISÍCA. 35
TRANSPORTE DE MERCANCIAS. 36
ALMACENAMIENTO. 37
PUBLICIDAD. 38
ESTABLECIMIENTOS DEL PRESUPUESTO DE PUBLICIDAD. 38
ESTRATEGIA PUBLICITARIA. 39
PUBLICIDAD INTERNACIONAL. 40
TIPOS DE MEDIOS DE PUBLICIDAD. 40
AIDA. 41
RELACIONES PÚBLICAS. 42
TARGET GROUP. 42
VENTA PERSONAL. 43
ESTRATEGIA DE VENTAS.43
PROMOCIÓN DE VENTAS. 44
ESTRATEGIA DE PROMOCIÓ DE VENTA. 44
ESTRATEGIA PROMOCIONALES. 45
CONCLUSIONES. 46
ANEXOS. 47
BIBLIOGRAFIA……………………………………………………………………………….57

INTRODUCCIÓN.

El juego desde antiguo se ha considerado como un elemento de entretenimiento, para el divertimiento de las personas y la ocupación del tiempo libre.
En el presente trabajo contiene todo lo referentesobre nuestro servicio el cómo lo presentaremos a nuestros consumidores. Donde se hizo un breve estudio de mercado donde nos dimos cuenta el resultado donde nuestro servicio será aceptado por la sociedad.
También daremos a conocer las ventajas de nuestro servicio a comparación de otros similares, donde explicaremos que tan factible es nuestro servicio.
A través de las estrategias y el estudio demercado pudimos decidir qué precio es el más conveniente para nuestro servicio y escogimos a varios proveedores donde nos brindan facilidades de pago y calidad.
Otra de los aspectos que resaltamos es la plaza en la que nos ubicaremos, el canal que escogeremos, la promoción de nuestro servicio y todo lo que se utilizara como así también las estrategias promocionales para que nuestro servicio sealíder en el mercado.

JUSTIFICACIÓN.
El juego desde antiguo se ha considerado como un elemento de entretenimiento, para el divertimiento de las personas y la ocupación del tiempo libre. Aunque, debe de decirse que se considera imprescindible para las primeras etapas del niño, debido a su gran capacidad de estimulación de este, lo que hace que el niño se desarrolle con más facilidad, ya que conlos juegos se le hace entretenido el aprender las cosas, además de ser motivador para él.
A través del tiempo, los videojuegos han sido vistos como un tipo entretenimiento exclusivo para personas jóvenes. Pero esta concepción ha ido cambiando ya que estudios han demostrado que el fenómeno social del videojuego no se limita sólo a ese sector de la sociedad.
En la actualidad los videojuegos hansustituido a los juegos de mesa, para implementar esos mismos juegos, pero con tecnología.
-Personas a favor de los videojuegos piensan que éstos ayudan al aprendizaje. Se menciona que la posible causa de las contradicciones se debe al miedo a la tecnología y a los efectos malignos que ésta puede tener sobre la humanidad.
En cambio en los adultos ha sido un liberador de estrés. Hay estudios que...
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