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Por ejemplo: una ventana de unaaplicación de Windows es un objeto. El color de fondo, la anchura, la altura, son las propiedades. Las rutinas que permiten maximizar y minimizar la ventana sonlos métodos.
Clase: es un tipo de objetos definido por el usuario. Una clase equivale a la generalización de un tipo especifico de objetos por ejemplo: unmolde para hacer flanes; el molde es la clase y los flanes los objetos.
Mensaje: comunicación dirigida al objeto que le ordena que ejecute uno de sus métodoscon ciertos parámetros asociados al evento que genero. En la programación de cada objeto un mensaje esta asociado con un método, de tal forma que cuando unobjeto recibe un mensaje la respuesta a ese mensaje es ejecutar el método asociado. por ejemplo: cuando un usuario quiere maximizar una ventana de Windows, loque hace simplemente es pulsar el botón dela misma que realiza esa acción. Eso provoca que Windows envié un mensaje a la ventana para indicar que tiene quemaximizarse. Como respuesta a ese mensaje él se ejecutara el método programado para este fin.
Método: determina el comportamiento de los objetos son 3métodos de consulta, métodos modificadores, métodos de operaciones. Un método se implementa en una clase de objetos y determina como tiene que actuar el objetocuando recibe el mensaje vinculado con ese método. A su vez un método también puede enviar mensajes a otros objetos solicitando una acción o información.
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