Mestría
>1ª Fase: Planificación del proyecto.
> En esta priemera fase se debe hacer primero una recopilación de todos los requerimientos del proyecto, también debe haber unainterecciín con el usuario, y se debe palnifiar bien entre los desarrolladores del proyecto que es lo que se quiere para el proyecto para así lograr los objetivos finales.
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>2ª Fase: Diseño.
>Se sugiere que hay que conseguir diseños simples y sencillos. Para procurar hacerlo todo lo menos complicado posible para el usuario o cliente, para conseguir un diseño fácilmente entendible eimpleméntable que a la larga costará menos tiempo y esfuerzo para desarrollarlo. En esta fase se logrará crear parte del proyecto la parte física (lo bonito) la interfaz que tendrar el usuario o cliente conel proyecto.
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>3ª Fase: Codificación.
> Como ya se dijo en la introducción, el cliente es una parte más del equipo de desarrollo; su presencia es indispensable en las distintas fases de X.P. Ala hora de codificar una historia de usuario su presencia es aún más necesaria. No olvidemos que los clientes son los que crean las historias de usuario y negocian los tiempos en los que seránimplementadas. Antes del desarrollo de cada historia de usuario el cliente debe especificar detalladamente lo que ésta hará y también tendrá que estar presente cuando se realicen los test que verifiquen quela historia implementada cumple la funcionalidad especificada. En esta fase de la codificación los clientes y los desarrolladores del proyecto deben estar en comunicación para que los desarrolladorespuedan codificar todo los necesario para el proyecto que se requiere, en esta fase esta incluido todo lo de codificación o programación por parte de los desarrolladores del proyecto.
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>4ª Fase:Pruebas.
> Uno de los pilares de la metodología X.P es el uso de test para comprobar el funcionamiento de los códigos que vayamos implementando.
> Para esta fase lo que se implementa es el us de...
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