metacognicion mundo de karel
¿Cuál es la sección donde puedas diseñar el mundo de karel ?
R=Mundo
a) ¿Cuál es la sección donde puedes teclear el código del programa ?R= Programa
b) ¿Qué elementos puedes agregar al diseñar el mundo de karel ?
Trompos y zumbadores bardas o muros
c) ¿Qué problemas encontraste al estar diseñando el mundo de karel?
Algunascomplicaciones con los trompos
d) ¿Cuáles problemas encontraste al momento de estar tecleando el código el código del programa de karel?
R=En que a veces la sintaxis no estaba correctae) ¿Por qué es necesario seguir las reglas de sintaxis de un lenguaje de programación?
R= porque un carácter extra o de menos, como una coma, un punto, un espacio, marca un error el el programaque está siendo capturado
f) Cuál es la instrucción que le indica karel que finalice su recorrido?
R= turnoff
g) Que realiza karel al momento de encontrar una instrucción move dentro delcódigo de programación?
R=sirve para hacer avanzar al robot karel una cuadra sobre la calle o avenida en la dirección en la que se encuentre orientado.
h) Por qué es necesario compilar elprograma al terminar de teclear su código?
R= por que el programa que capturamos es revisado línea por línea con el propósito de detectar algún error
i) ¿Qué sucede en caso de que se te olvide compilarel programa y desees correrlo?
R= Simplemente no se puede ejecutar
j) ¿Por qué es necesario inicializar el programa antes de correrlo?
R=para que aparezca el programa y el mundo con suconfiguración inicial
k) escribe el código del programa que le permita a karel hacer un giro de 270 grados
R= turnleft
l) ¿cuantos grados giraría karel y en que sentido en caso de encontrarsecon dos instrucciones turleft seguidas una de la otra ?
R=giraria 60° y tendría como sentido al sur
m) ¿Cuál es la instrucción que le indique a karel moverse una cuadra?
R=...
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