Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Páginas: 7 (1572 palabras) Publicado: 4 de diciembre de 2014
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (メタルギアソリッドグラウンドゼロズ Metaru Gia Soriddo Faibu Guraundo Zerozu?) es un videojuego de acción-aventura y sigilo desarrollado por Kojima Productions y producido por Konami.3 5 Es parte de una subserie de precuelas de la saga Metal Gear, que tendrá lugar después de los eventos sucedidos en Metal Gear Solid: Peace Walker. Ground Zeroes es la primera parte de Metal GearSolid V, funcionando como prólogo del próximo Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.6

Argumento
Ubicado en 1975 en algún tiempo después de los eventos de Peace Walker, el jugador controla nuevamente a Naked Snake (Big Boss) liderando su organización renegada Militaires Sans Frontieres (MSF), infiltrándose en un centro de detención estadounidense ubicado en Cuba, llamado Camp Omega. El objetivoprincipal de Snake es recuperar a la agente de Cipher, Paz Ortega, y al joven soldado sandinista, Chico, quienes estuvieron involucrados con Snake durante los eventos de Peace Walker. En algun momento de la misión, la Base Madre de MSF es atacada por una desconocida organización llamada XOF, liderada por Skull Face. Los eventos de Ground Zeroes resultarán importantes en un cambio en la personalidadde Big Boss, que posteriormente se revelarán en la siguiente entrega de la saga: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

Sistema de juego
Al igual que en Peace Walker, en Ground Zeroes se incluye como característica la presencia de la Motherbase (en español: Base Madre), lugar en donde el jugador puede desarrollar nuevas tecnologías en armamento y objetos que lo ayuden en las misiones. Laprincipal novedad es una nueva opción que permite al jugador acceder a su Base Madre desde su teléfono inteligente.7 El director de la serie, Hideo Kojima, reveló que el juego tiene un nuevo ciclo día/noche ejecutado en tiempo real, y que «dependiendo de como viajes entre una etapa a otra, el tiempo de viaje afectará la hora del día cuando arribes a tu destino».8 Una nueva dirección en la saga,permitirá al jugador elegir en qué orden tienen lugar los eventos en la historia, mediante la selección abierta de las misiones, y aún así «entender el mensaje al final».9

Kojima habló sobre el carácter restrictivo de los anteriores títulos de Metal Gear, diciendo que ellos «situaban al jugador en un carril para ir desde el punto A al punto B, con un cierto grado de libertad entre ellos». En unmarcado contraste, el equipo de Kojima en su lugar ofreció a los jugadores nuevas formas de recorrido y métodos de sigilo, como tomar un avión, un helicóptero o una moto para acceder a la zona de la misión. Esto, con el fin para Kojima, de lograr una «verdadera experiencia de mundo abierto» en Ground Zeroes.10

Desarrollo
En febrero de 2012 un sitio web llamado «Development Without Borders» (enespañol: «Desarrollo sin Fronteras»), propiedad de Konami, subió la promoción del desarrollo de una nueva entrega de Metal Gear, titulado «The "next" MGS». El sitio estaba reclutando personal para la Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos en marzo de aquel mismo año, solicitando una serie de puestos de trabajo para el último Metal Gear, apuntando a la «última generación en consolas y PC» y parala «próxima generación del motor Fox».11 12 Tiempo después, capturas de pantalla y vídeos del recientemente anunciado Fox Engine fueron dados a conocer por el equipo.13 La demostración contó con muchos escenarios y personajes aleatorios, aunque ninguno relacionado con la serie Metal Gear. En algunas capturas de pantalla, sin embargo, se observó a un personaje parecido a Big Boss caminando hasta unvehículo blindado de combate Stryker visto previamente en Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.14

El juego fue más tarde anunciado el 30 de agosto de 2012, originalmente bajo el nombre de Metal Gear Solid: Ground Zeroes. Este fue revelado en una función privada para celebrar el vigésimo quinto aniversario de la serie Metal Gear, e hizo su debut en público dos días después en el Penny...
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