Metaversos
2- Second life es un metaverso donde la creación y participación en el mismo entidades y centros educativos son más elevadas. SecondLife fue creada en 2003 y fue la killer app del momento. No obstante cinco años después de su lanzamiento muchos usuarios lo fueron abandonando de forma creciente, La complejidad de su uso,sus exigentes requerimientos respecto al hardware y el ancho de banda para correr el programa fue un factor para el abandono.
3- Las competencias mínimas que los usuarios necesitanincorporar en Second Life son la realización de procedimientos que le permitan el movimiento, el vuelo o el tele transporte, usado para viajar dentro del territorio virtual, así como dar y recibirobjetos.
4- Son los objetos primitivos dentro del juego, ejemplo: El suelo, los arboles, todos los objetos de Second Life están hechos de prims( viene siendo la materia prima).
5- Yaque el internet ha revolucionado la forma de vivir, el metaverso conocido como Second Life nos da la oportunidad de aprender cosas mediante el mundo virtual captando así la tendenciacibernética que tenemos en estos tiempos.
6- As
7- 1- Descargar e instalar Second Life en su ordenador
2- Crear una cuenta en Second Life para obtener su Avatar
3- Personalizar libremente elAvatar de acuerdo a sus gustos e intereses
4- Aprender las principales opciones dentro del mundo virtual: Movimiento, comunicación y búsqueda
5- Visitar al menos diez territorios diferentes6- Conseguir encontrar un trabajo
7- Conseguir ganar Linden Dollar
8- Crear al menos un objeto
9-Crear y comercializar un producto o servicio
10-Crear una isla o territorio propio
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