METODO CADENA

Páginas: 7 (1608 palabras) Publicado: 12 de abril de 2015
UNIVERSIDAD NACIONAL DEL CALLAO
FACULTAD DE INGENIERIA INDUSTRIAL Y DE SISTEMAS
ESPECIALIDAD INGENIERIA DE SISTEMAS

CURSO: LENGUAJE DE PROGRAMACION II
PROFESORA: ING. ERIKA ZEVALLOS VERA

CUARTA SEMANA

LIMA-2014

Funciones matemáticas y
Manejo de cadenas
La Clase Math
La clase Math representa la librería matemática de Java. Las
funciones que contiene son las de todos los lenguajes, parece
quese han metido en una clase solamente a propósito de
agrupación, por eso se encapsulan en Math, y lo mismo
sucede con las demás clases que corresponden a objetos que
tienen un tipo equivalente (Character, Float, etc.). El
constructor de la clase es privado, por los que no se pueden
crear instancias de la clase. Sin embargo, Math es public
para que se pueda llamar desde cualquier sitio y staticpara
que no haya que inicializarla.

Funciones matemáticas y
Manejo de cadenas
La clase Math define dos constantes muy útiles, el
número p y el número e.
final double E= 2.7182818284590452354;
final double PI = 3.14159265358979323846;
System.out.println("Pi es " + Math.PI);
System.out.println("e es " + Math.E);

Función
Math.abs( x )

Tipo de Datos
para int, long, float y double

Descripción
ValorAbosuluto

Math.sin( double )

Valor Seno

Math.cos( double )

Valor Coseno

Math.tan( double )

Valor Tangente

Math.asin( double )

Valor Arco Seno

Math.acos( double )

Valor Arco Coseno

Math.atan( double )

Valor Arco Tangente

Math.exp( double )

Logaritmo Neperiano

Math.log( double )

Logaritmo natural

Math.sqrt( double )

Raiz Cuadrada

Math.ceil( double )
Math.floor( double )
Math.rint(double )
Math.pow( a,b )
Math.round( x )       

Potencia
para double y float

Redondear

Función

Tipo de Datos

Descripción

Math.random() devuelve un double
         

Valor Aleatorio

Math.max( a,b
)

Valor Maximo

para int, long, float y double

Math.min( a,b) para int, long, float y double
  
Math.E       
Math.PI  
Ejemplo:

Valor minimo

para la base exponencial
para PI

double x=4.0;double r=Math.sqrt(x); // raiz cuadrada
LE.mostrarInformacion(“La raiz cuadrada de “+ x + “es " + r);

int x=5, y=9 ;
int max=Math.max(x,y) ; // mayor de de dos enteros

LE.mostrarInformacion ("El mayor es " + max);
int i = -9;double x = 0.3498; LE.mostrarInformacion ("|" + i
+ "| es " + Math.abs(i));LE.mostrarInformacion ("|" + x + "| es " + Math.abs(x));

CLASE MATH
Math.ceil
Math.floor
Math.rintMath.random

Curso: Lenguaje de
Programacion I
Ing. Zevallos

Math.ceil( )
Devuelve el double de tipo entero (double-entero, a partir de ahora)
más cercano al argumento que se le pasa, yéndose hacia + infinito.
Un double-entero es un número decimal cuya parte decimal es
siempre 0.

Ejemplo:
System.out.println(Math.ceil(2.3));

// muestra por consola 3.0

System.out.println(Math.ceil(0.895)); //muestra por consola 1.0
System.out.println(Math.ceil(-1.87)); // muestra por consola –1.0
System.out.println(Math.ceil(-0.9));

// muestra por consola –0.0

Curso: Lenguaje de
Programacion I
Ing. Zevallos

Math.floor( )
Devuelve el double-entero más cercano al
argumento que se le pasa, yéndose hacia – infinito.
Ejemplo:
System.out.println(Math.floor(2.3));

// muestra por consola 2.0System.out.println(Math.floor(0.895)); // muestra por consola 0.0
System.out.println(Math.floor(-1.87)); // muestra por consola –2.0
System.out.println(Math.floor(-0.9));

// muestra por consola –1.0

Curso: Lenguaje de
Programacion I
Ing. Zevallos

Math.rint( )
Devuelve el double-entero redondeado y asociado al argumento que
se le pasa, tomando como cifra base para el redondeo, la primera
después de la comadel argumento, y siguiendo los criterios
habituales de redondeo.
NOTA: si la cifra base para el redondeo es mayor o igual que 5, se
aumenta en una unidad la cifra anterior; si la cifra base es menor
que 5, no se modifica la cifra anterior.

Ejemplo:
System.out.println(Math.rint(0.891)); // muestra por consola 1.0
System.out.println(Math.rint(1.23));

// muestra por consola 1.0

Curso: Lenguaje...
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