Metodo de las 6D

Páginas: 7 (1533 palabras) Publicado: 29 de septiembre de 2014
INSTITUTO TECNOLÓGICO DE SALINA CRUZ
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
UNIDAD 2
METODO DE LAS 6`D
Algunos problemas, tienen que ser resueltos en una computadora que tienen una solución determinada que pueden ser
muy sencillos y muy complejos, lo cual es muy importante utilizar un método que debe ser fácil de comprender y nos
debe guiar paso a paso hasta la solución del problema. Esto consta de 6etapas para la solución del problema.

METODO DE LAS 6`D


Etapa 1:Descripción Problema

Identificar cual es el problema que se desea resolver, comprenderlo a su totalidad, saber cuál es el resultado que quieres
llegar.




Identificación del problema
Descripción del problema
Enunciado claro y preciso del problema

Tendrás que llegar a un resultado de esta etapa que es elENUNCIADO claro del problema que se desea solucionar.

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Etapa 2:Definición y solución

Estudiara fondo el problema, saber exactamente en qué consiste y poder descomponerlo en cada una de sus partes
para facilitar su comprensión y posterior solución. Después tiene que ser estudiado a fondo y plantear diversas
alternativas que permitan solucionar el problema para poderseleccionar la alternativa más adecuada.




Definir el resultado deseado.
Determinar los datos que se deben ingresar o generar para obtener el resultado deseado.
Determinar la forma en que los datos será procesados para transformarlos en información.

Tendrás que llegar a un resultado de esta etapa que es el ESPECIFICACIONES que se debe hacer para la solución del
problema.



Etapa 3:Diseño solución

Diseñar la lógica modelando y desarrollando algoritmos. Para el modelado de la solución del problema se utilizara el
Lenguaje Unificado de Modelado (UML) herramienta usada para describir clases, objetos y sus relaciones.
Para el desarrollo de algoritmos se utiliza diagramas de flujo, los cuales son utilizados para diseñar los métodos de una
clase. Verificar si se ha incluidosoluciones para todas las formas que se presenten que se le denomina prueba de
escrito.




Definir el problema para el proyecto
Definición de diagramas, relaciones y clases
Desarrollo de algoritmos

Tendrás que llegar a un resultado de esta etapa que es el DIAGRAMAS y ALGORITMOS que especifican la solución del
problema.

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Etapa4:Desarrollo solución

Hacerla codificación del problema que involucra traducir los diagramas, las especificaciones de UML y de DF, serán
almacenadas en un proyecto o archivo lógico y constituyen lo que la computadora podrá ejecutar.




Codificar el proyecto,
Desarrollar comentarios internos en los programas de computadoras.
Desarrollar copias de seguridad de los programas de computadoras.

Tendrás que llegar aun resultado de esta etapa que es el PROGRAMAS para ser codificados en un lenguaje de
programación, que permiten solucionar el problema.

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Etapa 5:Depuracion pruebas

Después de la codificación del programa deben ser probados mediante ejecución conocido como corrida de programas,
los cuales puede surgir errores de de lógica y sintaxis .Corregir el programa como anula,modificarlo crear nuevas
sentencias, volver a probar el programa y continuar con la corrección y pruebas para conseguir el resultado deseado.




Realizar la depuración y verificar la correcta estructura de programas.
Realizar pruebas de sintaxis.
Realizar pruebas de lógica.

Tendrás que llegar a un resultado de esta etapa que es de PRUEBAS que registran el adecuado funcionamiento desolución del problema



Etapa 6:Documentacion

Se recopila toda la información generada en las etapas anteriores que sirve como base para la elaboración del manual
técnico, para el desarrollo de bueno hábitos para el desarrollo de software en forma profesional. El manual técnico debe
incluir:
1.- Descripción del problema
2.- Resultados esperados y datos necesarios para generar...
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