Metodo Walt Disney
Después de que Walt Disney soñase con sus ideas (que tiene que ver con el"todo vale", expresarlo todo), cambiaría a un rol más realista (un momento más de evaluación, de descartar y elegir) y a tratar de averiguar cómo aplicarlas.
Después de esto, jugaría un rol más crítico(ver "lo que falta", desde otra perspectiva) y trataría de romper esas ideas y solucionarlas aparte. Invirtió horas y horas buscando debilidades y brechas. Las ideas que resultaron mejores fueron lasque Walt Disney persiguió.
Jugando a “la crítica” puedes ayudarte también a evaluar ideas.
Por cada idea, escribe tantas críticas como puedas.
1. Después, observa cada idea y trata de desarrollarposibles soluciones para superar y reparar cada debilidad.
2. Selecciona la idea que con el menor número de debilidades insuperables o irreparables
En todo proceso creativo hay, o suele haber, unaparte dedicada al brainstorming. Es decir, en todo proyecto se pasa por una etapa de tormenta de ideas que intenta cubrir un espectro lo más amplio posible, y que busca esa idea diferencial queaporte el máximo beneficio al desarrollo del proyecto. O que busca LA IDEA, en pocas palabras y mayúsculas. Sin embargo, trabajar un brainstormingpuede tener un resultado vacío si no se tienen en cuentaalgunas consideraciones.
El método de Walt Disney consistía en tener compartimentos estancos en los que trabajarcada fase dentro del proceso creativo. Las llamaba soñador, realista y crítico (ospoiler). Con estas tres fases del proceso perfectamente aisladas la una de la otra conseguía elegir las mejores ideas: aquéllas que pasaban con éxito las tres fases se desarrollaban y trabajaban para darlugar a un producto final.
Soñador, realista, crítico
Para entender este método es necesario saber que cuando juntas a un soñador con un crítico o con un realista, su voz se irá apagando a medida...
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