metodo
SILABO
Curso
Duración
Código
I.
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:
:
Corel Draw X6 – Designer
24 horas teórico / prácticas.
CODX6
SUMILLA
Este programa está basado en eldibujo vectorial, permitiendo dibujos mu y simples y
complejos; también el uso de texto y efe ctos interactivos hace de este software una
importante herramienta para l a maquetación profesional,sobre todo orientado a la
publicidad.
II.
OBJETIVOS
Lograr que el alumno comprenda los fu ndamentos y criterios básicos de la Preprensea
digital, elaborando diseños publicitarios de maneraeficiente y efectiva, para que queden
listos para la Preimpresión.
III. OBJETIVOS ESPECIFICOS
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Conocer el entorno de diseño y la forma como debe usarlo.
Usar correctamente lasherramientas para hacer dibujos de formas básicas.
Organizar efectivamente los elementos del diseño.
Elaborar figuras complejas y añadir texto artístico al diseño.
Comprender y gestionarcorrectamente los modos de color.
Aplicar algunos efectos interactivos.
IV. CONTENIDO DEL CURSO
CAPITULO I :
En entorno de diseño
Configurar el documento de CorelDrawX6
Herramientas de formas básicas
Herramientas y comandos para organizar los objetos
Usar colores (uso básico)
Herramienta texto (uso básico)
Herramienta Bezier (trazos rectos)
Diseño de unRecibo por honorarios
CAPITULO II :
Herramienta Bezier (curvas)
Rellano Uniforme
Relleno Degradé
Relleno Patrón
Relleno Textura
Herramienta Texto (uso avanzado)
Facultad deIngeniería Industrial y de Sistemas
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Universidad Nacional de Ingeniería
CAPITULO III :
Herramienta Mezcla Interactiva
Herramienta Silueta Interactiva
SESIONES :
PRIMERA SESIÓN :
A. ENTORNO DE DISEÑO
La barra de propiedades
La caja de herramientas
La barra de colores
La página de diseño
El escritorio
B. CONFIGURACIÓN DE LA PÁGINA
...
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