Metodogia Arquitectonica
evaluar opciones
reducción de variedad
métodos de diseño
John Christopher Jones Design Methods Chart. Inside front cover of his
book "Design Methods"
generar opciones
generación de variedad
reducción de variedad
1
•
•Diseño
•Contexto
•Funcionamiento
Variables
•
Variables
F= f(D,C)
C
Variables de funcionamientoaquellosaspectos que tienen
que ver con la manera en la
cual el objetos han de
desempeñarse (nivel de
seguridad, estética, nivel de
eficiencia, flexibilidad)
O
D
F
Variables
Variables de Diseño – aspectos bajo el
control de los diseñadores (color, textura,
tamaño, forma, interpretación del
programa, lenguaje visual)
•
Variables de Contexto – aspectos que no
están bajo el controldel diseñador, cliente,
u otro participante del proceso de diseño.
(costo de los materiales, clima,
condiciones geológicas, códigos y leyes)
•Diseño
•Contexto
•Funcionamiento
F= f(D,C)
C
O
F
D
2
escalas
•Nominal
•Ordinal
•Intervalo
•Razón
modelos
3
especifico
Modelos
Icónico
Análogo
Simbólico
general
4
Icónico: Un modelo icónico luce comolo
que representa. Un modelo arquitectónico
de una edificación luce como el edificio, una
fotograf ía, un dibujo axonométrico, o una
perspectiva lucen también como el edificio.
En general, una representación es un
modelo icónico mientras las propiedades de
este son las mismas de quien representa.
En un modelo arquitectónico, este tiene las
mismas proporciones que el edificio querepresenta, la misma forma, etc. El numero
de correspondencias, o el grado de
isomorfismo, depende del propósito del
modelo.
Modelos
Análogo: Es una representación en la
Modelos
cual el modelo reproduce una serie de
propiedades mediante otras propiedades.
Por ejemplo, las curvas utilizadas para
representar la topografía. Es el
espaciado entre las líneas lo que nos da
cuenta de lapendiente de la superficie.
Los modelos análogos no tienen que lucir
como lo que representan, y por lo general
no pueden ser entendidos sin un juego
de instrucciones acerca de cómo
interpretarlos.
Simbólico: En un modelo simbólico, los
Modelos
componentes de lo que se representa y
sus relaciones se expresan mediante
símbolos. Los símbolos empleados son por
lo general de tipo matemáticos o lógicos.
Estos modelos son los mas generales de
todos, pues pueden representar diversas
situaciones u objetos, adem ás de ser los
mas abstractos. Son mucho mas sencillos
de manipular que cualquiera de los otros,
pero son mas difíciles de entender.
generar opciones
evaluar opciones
generar opciones
generación de variedad
evaluar opciones
reducción de variedadBrainstorming
5
1.
Tener un grupo de tamaño adecuado, típicamente entre 4 y 8
personas.
Escribir el problema en un sitio en el cual todos lo puedan ver.
Mientras mejor definido este el problema, y mejor descrito,
mejor resultara la sesión.
3. Asegúrese que todos entiendan el problema.
4. Establezca las reglas:
1. Evite criticar ideas/suspenda el juicio. Todas las ideas
son validas.
2.La finalidad es generar montones de ideas.
3. Déjese llevar. No censure las ideas, y mantenga la
dinámica corriendo.
5. Oiga las ideas de los otros, y trate de aprovechar de ellas para
generar otras ideas.
6. Evite cualquier discusión de las ideas hasta que no haya
parado el flujo de generación de ideas.
7. Tenga a alguien que facilite y aplique las reglas, y que lleve
nota de todas lasideas que se produzcan.
8. Genera ideas de manera estructurada o inestructurada,
cualquier persona puede decir cualquier cosa en cualquier
momento.
9. Concluya la sesión. Ideas similares se combinan, y las otras
se mantienen de la manera inicial.
10. Es importante establecer finalmente un consenso de cuales
ideas se van a mantener, y cuales a explorar en mayor
profundidad.
2.
Analysis...
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