Metodologías de Software

Páginas: 9 (2203 palabras) Publicado: 23 de febrero de 2015
Ingeniería de Software.

Metodologías de Desarrollo de Software.

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Características que deben tener las Metodologías
Orientadas a Objetos.


Basadas en casos de uso (Use-case-driven).•

Orientadas a la calidad del Sistema. (Systemic-qualitydriven).



Centradas en la arquitectura (Architecture-centric).



Iterativas e incrementales.



Construidas en base a modelos.



Que utilicen las mejores prácticas de diseño (best
practices).

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Basadas en casos de uso.


TodoSistema de Software tiene usuarios (actores que
pueden ser humanos u otros sistemas).



Los usuarios utilizan el software para lograr ciertos
objetivos (casos de uso).



La metodología debe soportar la creación de software
que facilite los casos de uso.



Los casos de uso definen el diseño del sistema.

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Orientadas a la calidad del Sistema.


La calidad del Sistema tiene que ver con la
satisfacción de los requerimientos no funcionales.



Por ejemplo:
• Rendimiento y disponibilidad.
• Confiabilidad.
• Escalabilidad.



Estos requerimientos de calidad son los que definen la
arquitectura del Sistema.

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Centradas en la arquitectura.


Arquitectura es todo lo que se refiere a capturar los
aspectos estratégicos de la estructura de alto nivel del
Sistema.



Aspectos estratégicos:





Los requerimientos no funcionales impulsan los componentes
arquitectónicos y los patrones de diseño.



Los casos de uso deben acomodarse a la arquitectura.

Estructura de altonivel:


Capas (tiers), como clientes, aplicaciones y soporte.



Componentes de cada capa y sus protocolos de
comunicación.



Estratos (layers) como plataforma, APIs y hardware.

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Iterativas e incrementales.


El desarrollo iterativo se enfoca al crecimiento del
Sistema en pasos pequeños,planeados e
incrementales.



Cada iteración incluye un ciclo completo de desarrollo,
o sea: requerimientos, análisis, diseño, arquitectura,
implementación, pruebas y deployment.



Los modelos y el software en sí se construyen
incrementalmente en múltiples iteraciones.



El mantenimiento es simplemente otra iteración (o serie
de iteraciones).

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Construidas en base a modelos.


Los modelos son el medio principal de comunicación
entre los involucrados en el proyecto.



Los artefactos son las representaciones físicas de
nuestros modelos mentales.



Tipos de artefactos:
• Documentos (texto).
• Diagramas de UML.
• Prototipos.



Propósitos de los modelos:
• Comunicación.
•Resolución de problemas.
• Prueba de concepto (Proof-of-concept).

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Mejores prácticas de diseño.
• La comprensión y aplicación de mejores prácticas de
diseño mejoran la flexibilidad y extensibilidad de una
solución de software.
• Estas prácticas de diseño incluyen:
– Principios de diseño.
– Patrones desoftware.
– Blueprints.
– Ejemplos completos.

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Principales Metodologías.
• Modelo de cascada (Waterfall Model).
• Modelo de prototipos (Prototyping Model).
• Proceso Unificado de Desarrollo de Software (Unified
Software Development Process, USDP o UP).
• Rational Unified Process (RUP).
• Sun Tone.
•...
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