Metodolog a de la soluci n de problemas en computadoras copia

Páginas: 2 (376 palabras) Publicado: 4 de septiembre de 2015
Metodología de la solución de problemas en computadoras

Las fases de solución de problemas para computadoras son:

Definir los problemas
Analizar del problema
Selección de la mejor alternativaLenguaje algorítmico
Prueba de escritorio
Codificación
Pruebas y Depuración
Documentación
Mantenimiento

Definir los problemas. Presentar el problema con su causa para averiguar la solución.

Analizar delProblema. El programador debe determinar si se posé un problema el cual deba solucionarse, para ello definir el problema con sus características específicas son clave antes del intentar resolverlo.Se deben conocer claramente aquellos parámetros que intervienen en la solución del problema, existen más de una alternativa pero siempre habrá una mejor que otra para la obtención de mejoresresultados.

Selección de la mejor alternativa. Elegir un elemento en un conjunto según ciertas reglas y criterios por ejemplo: escoger una alternativa si se cumple la condición A y otra si se cumple lacondición B, Es decir, que el programador puede tener diferentes maneras de arreglarlo pero siempre habrá alguna que cumpla con la mayor cantidad de parámetros para resolver.

Lenguaje Algorítmico.Lenguaje algebraico lógico, adoptado por muchos grupos de computación como lenguaje internacional común. Se utiliza para presentar en forma que no cualquier grupo de datos se puede considerar como entrada enel procedimiento señalado.

Prueba de Escritorio. Revise todos los pasos del programa antes de teclearlo en la microcomputadora y llegue a la conclusión de que está bien y así prosigue con el pasode introducir (teclear) cada una de las proposiciones anteriores.

Codificación. Conversión de los diagramas de flujo de programa en lenguaje utilizado por la computadora.

Pruebas y Depuración.Identificación y eliminación de un error, falla de función o falla en un programa al error se le denomina oculto.

Documentación. Material de apoyo escrito para una computadora o programa por ejemplo: Las...
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