METODOLOGIA DE LA PROGRAMACION

Páginas: 4 (842 palabras) Publicado: 15 de marzo de 2015
1. Lenguaje máquina
Una computadora sólo puede entender el lenguaje máquina. El  lenguaje de máquina ordena a la computadora realizar sus operaciones fundamentales una por una. Dicho lenguaje esdifícil de usar para las persona porque trabajar con números no es muy cómodo además estos números están en formato binario.
2. Lenguajes de bajo nivel (ensamblador)
Para facilitar y agilizar su labor alos programadores, se buscaron nuevos lenguajes. El lenguaje ensamblador consiste en pequeñas abreviaturas de palabras en inglés. Se crearon los programar traductores para convertir los programasescritos en lenguaje ensamblador a lenguaje máquina a velocidades de computadora. Estos lenguajes aun requerían muchas instrucciones para realizar simples operaciones.
3. Lenguajes de alto nivel
Paraacelerar, aún más, el proceso de programación, se desarrollan los lenguajes de alto nivel en los que se podía escribir un enunciado para realizar tareas sustanciales. Los lenguajes de alto nivel permiten alos programadores escribir instrucciones que asemejan el inglés cotidiano y contiene notaciones matemáticas de uso común.
Compilador
Un compilador es un programa que lee el código escrito en unlenguaje (lenguaje origen), y lo traduce o traduce en un programa equivalente escrito en otro lenguaje (lenguaje objetivo).
El C++ es un lenguaje que utiliza un compilador y su trabajo es el de llevar elcódigo fuente escrito en C++ a un programa escrito en lenguaje máquina.
Interprete
Un intérprete lee el código como está escrito y luego lo convierte en acciones, es decir, lo ejecuta en eseinstante.
Existen lenguajes que utilizan un Intérprete, como por ejemplo JAVA, y su intérprete traduce en el instante mismo de lectura, el código en lenguaje máquina para que pueda ser ejecutado.

AlgoritmosUn algoritmo es un procedimiento a seguir, para resolver un problema.
Pseudocódigo
Pseudocódigo Es un lenguaje artificial e informal que ayuda a los programadores a desarrollar algoritmos.
Diagramas...
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