METODOLOGIA DEL DESARROLLO WEB
SOHDM
Es un Método que Desarrolla Diseño en panoramas (scenario) Orientada a Objetos en Hipermedia (Scenario - based Object-orientedHypermedia Design Methodology). Presenta la necesidad de disponer de un proceso que permita capturar las necesidades del sistema. Para ello, propone el uso de escenarios.
Es una de las primeraspropuestas para la web y brinda más importancia a la tarea de tratamiento de requisitos. Se caracteriza principalmente porque su ciclo de vida comienza con la aplicación de los escenarios como técnica deelicitación y definición de requisitos.
El proceso de definición de requisitos parte de la realización de un diagrama de contexto tal y como se propone en los diagramas de flujos de datos (DFD) deYourdon (1989). En este diagrama de contexto se identifican las entidades externas que se comunican con el sistema, así como los eventos que provocan esa comunicación. La lista de eventos es una tabla queindica en qué eventos puede participar cada entidad. Por cada evento diferente, SOHDM propone elaborar un escenario. Estos son representados gráficamente mediante los denominados SACs2 (ScenarioActivity Chart).
Cada escenario describe el proceso de interacción entre el usuario y el sistema cuando se produce un evento determinado, especificando el flujo de actividades, los objetos involucrados ylas transacciones realizadas. SOHDM propone un proceso para conseguir a partir de estos escenarios el modelo conceptual del sistema, que es representado mediante un diagrama de clases. El proceso deSOHDM continúa reagrupando estas clases para conseguir un modelo de clases navegacionales del sistema.
Consiste en seis fases: análisis del dominio, modelado del objeto, diseño de la visión, diseñode la navegación, diseño de la puesta en práctica y construcción.
A continuación detallaremos sus fases:
Fase de Análisis, se realizar un estudio de las necesidades de la aplicación, del entorno...
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