Metodologia Oodm
OOHDM es una metodología orientada a objetos. Su proceso de desarrollo tiene 5 fases donde se combinan notaciones UML y otras propiasde la metodología. Antes OOHDM era solo para aplicaciones como
El gran desarrollo de Internet obligo a que se adaptara para desarrollo de aplicaciones Hipermedia.
CD-ROMpromocionales Enciclopedias Museos virtuales
Comercio electrónico Motores de búsqueda Sitios educacionales y de entretención
Etapas de OOHDM
Fase 1
Obtención
de Requerimientos
Laherramienta en la cual se fundamenta esta fase son los diagramas de casos de usos, los cuales son diseñados por escenarios con la finalidad de obtener de manera clara los requerimientos y acciones delsistema.
Fase 2
Diseño Conceptual Se construye un modelo orientado a objetos que represente el dominio de la aplicación usando las técnicas propias de la orientación a objetos. La finalidad principaldurante esta fase es capturar el dominio semántico de la aplicación teniendo en cuenta el papel de los usuarios y las tareas que desarrollan. El resultado de esta fase es un modelo de clasesrelacionadas que se divide en subsistemas.
Productos: Diagrama de Clases, División en subsistemas y relaciones Herramientas: Técnicas de modelado O.O, patrones de diseño Mecanismos:Clasificación, agregación, generalización y especialización Objetivo de diseño: Modelo semántico de la aplicación
Fase 3
Diseño Navegacional
La estructura de navegación de una aplicaciónhipermedia está definida por un esquema de clases de navegación específica, que refleja una posible vista elegida. En OOHDM hay una serie de clases especiales predefinidas, que se conocen como clasesnavegacionales:
Nodos Enlaces Estructuras de acceso
Los menús Los índices Las guías de ruta
Fase 4
Diseño de Interfaz Abstracta
Esto consiste en definir:
Qué...
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