METODOLOGIA XP Y Waterfall

Páginas: 5 (1051 palabras) Publicado: 13 de octubre de 2015
METODOLOGIA XP
El primer proyecto de la programación extrema se inició el 6 de marzo de 1996. Extreme Programming es uno de varios procesos ágiles populares. Ya se ha demostrado ser muy exitoso en muchas empresas de todos los tamaños e industrias en todo el mundo.
Extreme Programming tiene éxito porque hace hincapié en la satisfacción del cliente. En lugar de entregar todo lo que pueda desear enuna fecha en un futuro lejano este proceso proporciona el software que necesita que usted lo necesite. Extreme Programming faculta a sus desarrolladores para responder con seguridad a las necesidades cambiantes de los clientes, incluso tarde en el ciclo de vida.
Extreme Programming enfatiza el trabajo en equipo. Los gerentes, clientes y desarrolladores son socios iguales en un equipo decolaboración. Extreme Programming implementa un entorno sencillo, pero eficaz permite a los equipos a ser altamente productiva. El equipo de auto-organiza alrededor del problema para resolverlo lo más eficientemente posible.
Extreme Programming mejora un proyecto de software en cinco formas esenciales; la comunicación, la sencillez, la retroalimentación, el respeto y el valor. Los programadores extremos secomunican constantemente con sus clientes y compañeros de los programadores. Mantienen su diseño simple y limpio. Reciben retroalimentación probando su software a partir del primer día. Entregan el sistema a los clientes tan pronto como sea posible e implementar cambios como se sugiere. Cada pequeño éxito profundiza su respeto por las contribuciones únicas de cada uno y cada miembro del equipo.Con esta base Extreme programadores son capaces de responder con valentía a las cambiantes necesidades y la tecnología.
El aspecto más sorprendente de la programación extrema son sus reglas simples. Extreme Programming se parece mucho a una plantilla vio rompecabezas. Hay muchas piezas pequeñas. Individualmente las piezas no tienen sentido, pero cuando se combinan juntos una imagen completa sepuede ver. Las reglas pueden parecer torpe y tal vez incluso ingenuo al principio, pero se basan en los valores y principios sólidos.
Nuestras reglas establecen expectativas entre los miembros del equipo, pero no son el objetivo final ellos mismos. Usted se dará cuenta de estas reglas definen un ambiente que promueva la colaboración en equipo y la autonomía, ese es su objetivo. Una vez que el trabajoen equipo productivo alcanzado continuará aun cuando las reglas se cambian para adaptarse a las necesidades específicas de su empresa.
Este diagrama de flujo muestra cómo las reglas de Programación Extrema trabajan juntos. Los clientes disfrutan de ser socios en el proceso de software, desarrolladores contribuyan activamente independientemente del nivel de experiencia, y los gerentes se concentranen la comunicación y las relaciones. Actividades improductivas se han recortado para reducir los costos y la frustración de todos los involucrados.













Metodología Waterfall(Cascada)
Es una metodología para el desarrollo de software muy sencillo de entender y utilizar. En un modelo de cascada, cada fase debe completarse antes de la siguiente fase puede comenzar y no hay solapamiento enlas fases.
El modelo de cascada son procesos de desarrollo de software en un flujo secuencial lineal; por lo que también se conoce como un modelo de ciclo de vida lineal secuencial. Esto significa que cualquiera de las fases del proceso de desarrollo comienza sólo si la fase anterior se ha completado.



Las fases secuenciales en el modelo de cascada son:
Requisito Recopilación y análisis dedatos: Todos los posibles requisitos del sistema que se desarrollarán son capturados en esta fase y documentada en un doc especificación de requisitos.
Diseño del sistema: Las especificaciones de requisitos de la primera fase se estudian en esta fase y el diseño del sistema se prepara. Diseño de Sistemas de ayuda a la hora de especificar los requisitos de hardware y del sistema y también ayuda en la...
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