Metodologia

Páginas: 2 (291 palabras) Publicado: 7 de octubre de 2011
Planteamiento del problema
El estudio de la computación grafica nos abre muchas puertas y lleva por diferentes caminos, uno de ellos es la creación de juegos en 2D y 3D; Nuestroestudio y Proyecto se va a basar en estos últimos los juegos 3D, los cuales en estos tiempos han tenido un auge tremendo como GTA: Vice City, Age of Empires, Final Fantasy,entre otros.
En si Nuestro juego que vamos a hacer como parte del Proyecto no será tan ostentoso como los ya antes mencionados, ya que aquellos son creados por grandes empresas lascuales tienen decenas de programadores trabajando para ellas que pueden crear estos juegos; Nosotros como recién somos estudiantes y estamos recién entrando a este mundo de lacomputación Grafica crearemos un juego en forma imple y sencilla.

Formulación del problema
Nuestra meta es crear un Juego en 3D, en el cual es jugador va a tratar de pasar porniveles, esquivando algunos obstáculos que encontrara en el camino.
Para la creación del juego vamos a utilizar “Motores” los cuales no van a proveer las a funcionalidades básicascomo detector de colisiones, sonidos, scripting, animación, inteligencia artificial, un escenario gráfico y muchas más cosas que traen incorporados

a) Problemas que surgen- El uso de motores no nos permite programar desde cero, porque ya trae casi toso hecho solo para que uno pueda usarlo.

- La necesidad de un programa auxiliar para poder crearla entrada del juego con unas animaciones, como es en la mayoría de juegos actuales.

Objetivos del estudio
a) Objetivos Generales:

Desarrollar un juego en 3D.

b)Objetivos Específicos:

 Crear personajes y escenarios propios para el juego.
 Crear una entrada animada para el inicio del juego.
 Poner en práctica lo aprendido en el curso.
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