Metodologias Agiles

Páginas: 7 (1712 palabras) Publicado: 25 de junio de 2015
 

UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO 
 
FACULTAD DE INGENIERÍA EN SISTEMAS, ELECTRÓNICA E INDUSTRIAL 
 
INGENIERÍA DE SOFTWARE 

 
Integrantes:  
­Erika Lozada

­ Pamela Méndez 

Carrera: ​
Ingeniería en Sistemas Computacionales e Informáticos. 
Semestre:​
 Quinto 

Paralelo:​
 A 

Fecha:​
 14/04/2015 
 
MODELOS ÁGILES DE DESARROLLO DE SOFTWARE 
Adaptive Software Development (ASD): 
El  modelo ASD  se  caracteriza  por  ser  un  proceso  iterativo,  orientado  a  los  componentes  de 
software más que a las tareas. Es tolerante a los cambios y tiene mucha colaboración del usuario. 
Fases 
­ Especulación:​
 Consiste en la planificación de las características del software 
­ Colaboracion: E
​s el proceso de desarrollo de las caracteristicas que tendra el software 
­ Revisión  de  calidad:  ​
Consiste  en  la  realización  de  pruebas  para  así  verificar  la  calidad  y 
finalmente poder ser entregado al cliente. 

 
 
Agile Modeling (AM):  
El  Modelado  Ágil  no  es  un  proceso  de  desarrollo  de  software  completo,  no  define  el 
procedimiento  a   detalle,  ya  que  se  basa  en  la  práctica  en  lugar  de  hacerlo  en  técnicas  de 
modelado. 

 

 UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO 
FACULTAD DE INGENIERÍA EN SISTEMAS, ELECTRÓNICA E INDUSTRIAL 
PERÍODO ACADÉMICO: ABRIL/2015 – SEPTIEMBRE/2015 

Va  enfocado  a  la  realización  eficiente  de  modelado  y  de  documentación,  de  manera  que   no  
incluye  actividades  que no sean relacionadas a ellas como  la programación. Es complementaria a 
otras como XP, DSDM, SCRUM. 
Es  una  colección  práctica  guiada por  principios  y  valores,  no  sigue  una  secuencia  de  ideas,  que 
pueden ser aplicados por desarrolladores de software [1].   

 
 
Dynamic Systems Development Method (DSDM): 
El  DSDM  apareció  con  el  objetivo  de  crear  una  metodología  RAD  unificada.  Se caracteriza por 
ser  un  proceso  iterativo  e  incremental,  en  el  cual  el  equipo  de  desarrollo  y  el  usuario trabajan 
juntos [2].  
Define  los  requerimientos  de  alto  nivel  que  deberá  tener  el   software  y  posteriormente  en  cada 
iteración  se  definen  los  detalles  de  cada  requerimiento.  El  equipo  de  trabajo  debe  ir  de  2  a  6 
personas, teniendo como mínimo, un programador y un usuario. 
Fases:  
1.
2.
3.
4.
5.

Estudio viabilidad  
Estudio del negocio 
Modelado funcional Diseño y construcción 
Implementación.  

Las  tres  últimas  son  iterativas,  además  de  existir 
realimentación a todas las fases.  

 
UNIVERSIDAD TÉCNICA DE AMBATO 
FACULTAD DE INGENIERÍA EN SISTEMAS, ELECTRÓNICA E INDUSTRIAL 
PERÍODO ACADÉMICO: ABRIL/2015 – SEPTIEMBRE/2015 

Crystal Methodologies (CM): 
 
Es  un  conjunto  de  metodologías  para  el  desarrollo de software que se basan en las personas que 
componen  el equipo y la reducción al máximo del número de artefactos producidos. Hace énfasis 
en el modelo de ciclos. 
 
Esta  familia  de  métodos  son  considerados  como  un  juego  cooperativo  de  invención  y 
comunicación,  limitado  por  los  recursos  a  utilizar,  por  lo  que  el  equipo  de  desarrollo  y  sus 
esfuerzos, habilidades y destrezas son un factor clave [3]. 
 
Cada una  de  las  metodologías  de  la  familia  Crystal  tiene  asignado  un  color,  cuanto  más   oscura 
sea su tonalidad, más compleja es la metodología 

 





 
C: Indica pérdida de confort por un fallo del sistema 
D:  Indica pérdida de dinero discrecional, nuestro. 
E: Indica pérdida de dinero esencial, no es nuestro  
L: Indica la pérdida de vidas por el fallo del sistema. 

 La familia de metodologías Crystal no especifica ningún ciclo de vida concreto 
 
Prácticas más comunes de las metodologías Crystal: 
 
● Planificación por etapas: ​
Se selecciona los requisitos que serán implementados. 
● Revisiones y resúmenes. 
● Monitorización:​
 ​
Los progresos son monitorizados en cada entrega durante el  desarrollo 
● Paralelismo  y  flujo:  ​
Indica  estabilidad ...
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